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全球微頭條丨接棒智能手機(jī),VR行業(yè)還差幾步?

2022-09-30 15:39:07  來源:營訊社

元宇宙時代什么時候來臨還不清楚。


(資料圖)

但有一點可以肯定:在未來某個時刻,人類將進(jìn)入一個與現(xiàn)在完全不同的世界——“虛擬現(xiàn)實”時代。在這個大背景下,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也被越來越多地應(yīng)用到游戲行業(yè)中去。這讓人感到非常興奮。

元宇宙的概念最早是由VR提出來的。但是因為科技和其他因素的影響,3年之后就恢復(fù)了平靜。

在元宇宙概念炙手可熱的背景下,VR行業(yè)在2021年又煥發(fā)出了活力。

隨著智能手機(jī)和PC的普及,VR已經(jīng)成為繼智能手機(jī)之后消費(fèi)電子新的增長點。

9月27日晚間,國內(nèi)頭部VR公司PICO,在青島發(fā)布了第四代VR設(shè)備。這是去年被字節(jié)跳動以90億元價格收購后,這家備受關(guān)注的公司首次對外亮相。

據(jù)了解,淘寶PICO旗艦店在預(yù)售半月后,新品預(yù)訂量已突破900件。

從去年年底開始,"VR+"概念逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域熱詞之一,許多企業(yè)紛紛將目光轉(zhuǎn)向這一新興科技產(chǎn)品。然而,在VR技術(shù)蓬勃發(fā)展的同時,其商業(yè)化應(yīng)用仍處于探索階段。VR究竟能給我們帶來什么?這次VR大眾化之路能否走好?

找到元宇宙的入口

在移動互聯(lián)網(wǎng)大眾化的今天,人們迫切希望擁有一種劃時代的裝置,除輕便可以攜帶以外,可以實現(xiàn)PC端全部功能。蘋果推出的iPhone,是全球最暢銷的手機(jī),也是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展最為迅速的產(chǎn)品之一。但是,蘋果手機(jī)的缺點卻很明顯:電池壽命短,充電時間長等問題。而這些都不是問題。為什么會這樣呢?因為技術(shù)。在此背景下,iPhone400應(yīng)運(yùn)而生,成為了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新寵。

元宇宙概念的提出,讓人們對未來世界充滿了期待。在這樣一個充滿想象和幻想的時代里,我們不禁感嘆:這或許會成為下一個技術(shù)革命浪潮中最值得期待的領(lǐng)域之一。而更為關(guān)鍵的問題在于尋找通往元宇宙之門,因此市場將注意力投向VR。

市場上有千萬個選手,驀然回首,最偉大的元宇宙和VR選手,也屬Facebook了。

作為一家全球領(lǐng)先的社交公司,Facebook一直致力于打造元宇宙的硬件和應(yīng)用場景。早在2014年時, Facebook就斥資20億美元重金把創(chuàng)立沒有數(shù)年的Oculus VR納入旗下。

幾年后,Facebook又開始布局元宇宙。Facebook首先將元宇宙“Metaverse”前綴“Meta”取為其新名,隨即公布了今后大量投資和多達(dá)10000人團(tuán)隊擴(kuò)張計劃。

經(jīng)過多年的押注,Meta旗下VR設(shè)備出貨量節(jié)節(jié)攀升。根據(jù)Counterpoint的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2021年,MetaQuest2的總銷量超過1000萬臺,準(zhǔn)確說是1040萬臺。

正如新能源車行業(yè)里有一個公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn):突破10萬銷量才是盈利的起點。對于VR市場來說,1000萬臺正是市場公認(rèn)的,成為可持續(xù)的、可盈利的開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)的奇點。

1000萬臺是一個生態(tài)奇點,也是軟件開發(fā)者和硬件銷量之間形成的生態(tài)正循環(huán)的起點,硬件已經(jīng)超越了技術(shù)范疇而上升到生態(tài)系統(tǒng)層面;但價格上的擠壓,更進(jìn)一步開拓了市場需求。

隨著元宇宙概念的升溫,VR也被賦予了新的內(nèi)涵和意義——成為“元宇宙入口之一”。在字節(jié)跳動的VR品牌Pico召開發(fā)布會之后, MetaQuestPro,蘋果MR,索尼PSVR2等等眾多VR新品將從下半年到明年上半年陸續(xù)面市。

VR,為取代智能手機(jī)而來

對于VR的作用,市面上也有很多言論。

比如,有人認(rèn)為,VR就是手機(jī)。有的人則認(rèn)為,VR是虛擬現(xiàn)實技術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)相結(jié)合產(chǎn)生的產(chǎn)物。那么到底什么叫VR呢?有哪些不同的看法呢?VR又分為哪幾種類型呢?眾說紛紜,各種觀點各執(zhí)一詞。

從每個人對于元宇宙的預(yù)期來看,這一思想的模式可能會有一些微小之處,而大眾對于這一思想的預(yù)期就是要復(fù)制出我們生活在其中的宇宙全貌!電腦、智能手機(jī)、VR和AR等各種計算平臺都可以成為可能,但是到目前為止還只是一個牛刀小試,VR在醫(yī)療、旅游、工業(yè)、建筑等領(lǐng)域還有很大的發(fā)展空間。為了實現(xiàn)這一“偉大夢想”,經(jīng)驗是至關(guān)重要的,而在其背后的3個衡量指標(biāo)一定是奠基的:算力,展示和交互。

算力是關(guān)鍵。

隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,計算也越來越重要,而VR作為一種新技術(shù)正在改變著人們的生活方式和思維模式。但是,在其發(fā)展過程中卻遇到了許多瓶頸。2016年VR未能大面積推廣的最大限制是算力問題。VR所需的底層計算能力與PC,手機(jī)等主流CPU相比并不遜色,甚至在某些方面還優(yōu)于元宇宙。

不過,VR對圖形計算能力要求很高。

對于那些想玩虛擬現(xiàn)實游戲的玩家來說,Virtuo Zoom這個平臺的確是不錯的選擇。相比于電腦、手機(jī)等設(shè)備,用戶在使用過程中容易出現(xiàn)跳幀、跳幀卡頓等問題,無法體驗到真正的沉浸式虛擬世界。

為確保PC等級算力和競爭力的不同,高階處理器和ABF載板是蘋果元宇宙的“關(guān)鍵武器”。

剛剛發(fā)布的PICO4,這臺VR一體機(jī)采用了驍龍XR2平臺以及高通的一系列VR領(lǐng)域的技術(shù)。在視覺上,驍龍XR2的顯示單元最高可支持90fps的3K*3K的單眼分辨率,在流傳輸和本地播放中支持60fps的8K360°視頻。

算力以外的顯示方式持續(xù)精進(jìn)也是用戶體驗的關(guān)鍵。

屏幕高清帶來了視覺上的享受,但同時也帶來了新的挑戰(zhàn)。在現(xiàn)實生活中,很多時候我們所看到的卻不是現(xiàn)實世界的全部。因為,當(dāng)人們從一個空間進(jìn)入另一空間時,就會產(chǎn)生一種心理上的不平衡狀態(tài)。這就是虛擬與現(xiàn)實的矛盾,必然存在。

虛擬世界里,情景和情景的轉(zhuǎn)換看起來還是很順暢的,但一旦稍一轉(zhuǎn)身,又回到現(xiàn)實世界,眼前頓時一亮,人們便會有些茫然。

這就是所謂的人機(jī)交互的沉浸感。

正如人們做著夢一樣,他們能到達(dá)他們想去的任何一個地方、遇到他們想見的任何一個人。

這就是一個心理學(xué)上叫做“夢想成真”的過程。在這個過程中,人們會被他人影響著。在這其中,有些人是通過別人來改變自己;而另外一些人則是完全由自己決定的。他們做出的許多行為本身就可以感受到。

通過VR走進(jìn)元宇宙這個世界,讓人更加向往的就是在視覺體驗之外,身心都能擁有身臨其境之感,并完成自己在現(xiàn)實世界里所有的行為。

元宇宙前途已定!

人類社會發(fā)展到今天,我們已經(jīng)進(jìn)入了一個新時代——智能制造時代。智能制造時代的到來,給制造業(yè)帶來了無限希望,也使其面臨巨大挑戰(zhàn)和壓力。但這并不代表制造業(yè)就不能再進(jìn)步了。機(jī)遇與困難并存,挑戰(zhàn)大于機(jī)會。

只不過目前來看,還存在著一些有待解決的問題,還存在著幾步需要探索的技術(shù),還存在著些許需要擠壓的價格。

關(guān)鍵詞: 智能手機(jī)

  
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