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當(dāng)前最新:中國電競最好的時(shí)代,俱樂部為何落入虧損怪圈

2022-10-13 17:37:10  來源:乒乓一言

最近一段時(shí)間英雄聯(lián)盟世界賽正如火如荼地進(jìn)行中,雖然比賽還沒有結(jié)束,但目前已經(jīng)取得的成績,足以證明我們是第一賽區(qū)。

不得不感慨,以前那個(gè)被稱為"電子鴉片"的網(wǎng)絡(luò)游戲,在經(jīng)過了眾多電競愛好者不懈的努力,如今已然發(fā)展成一項(xiàng)正規(guī)的,被大眾認(rèn)可的競技項(xiàng)目。


(資料圖片)

中國電子競技的發(fā)展,也給一些“網(wǎng)癮少年”正了名,打游戲也是可以有出路的,社會本該是多元化的,擅長讀書的當(dāng)老師,擅長運(yùn)動的搞體育,擅長打游戲的搞電競,每個(gè)人都可以在自己擅長的領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。

中國電競的崛起,還帶動了一些新型職業(yè)的產(chǎn)生,比如游戲解說、主持、教練、分析師等,讓現(xiàn)在年輕人的人生規(guī)劃有了更多的選擇,甚至一些大學(xué)專門開通了電競專業(yè)。

回顧中國電競的發(fā)展史,中國電競的起點(diǎn)可能存在爭議,但爆發(fā)點(diǎn)卻是毋庸置疑,那一年IG牛逼的聲音,至今還回蕩在每一個(gè)電競?cè)说男闹小?/p>

在早期,每一位游戲職業(yè)選手,都可以說是在為愛發(fā)電,工資為0,收入為0,有時(shí)甚至需要選手的錢來填補(bǔ)空缺。直到有一位熱愛游戲的“富二代”,將目光投向了電競行業(yè),拉高了整個(gè)電競行業(yè)的工資水平,改變了職業(yè)選手為愛發(fā)電的局面后,電競行業(yè)逐漸走向正規(guī)化、成熟化、商業(yè)化。

當(dāng)?shù)谝粋€(gè)吃螃蟹的人取得成功之后,資本靈敏的嗅覺便嗅到了商機(jī),紛紛下場投入大量資金,中國電子競技正式開始高速發(fā)展。

雖然當(dāng)前中國電競行業(yè)一片火熱,也頗具一定規(guī)模,但作為電競行業(yè)的主體,電競俱樂部卻一直陷入“虧損”的怪圈。

因?yàn)楦汶姼倯?zhàn)隊(duì)真的太花錢了,沒有幾個(gè)億的身家打底,根本搞不出一個(gè)頭部戰(zhàn)隊(duì)。想搞電競,首先得有人,一支戰(zhàn)隊(duì)首發(fā)加替補(bǔ)有六七個(gè)選手,很正常。再加上教練、分析師以及后勤和宣傳等,大一點(diǎn)的俱樂部普遍得養(yǎng)上百人,光工資少說一年也得上千萬。更別說還有明星選手高昂的轉(zhuǎn)會費(fèi),除此之外,房租、營銷設(shè)備統(tǒng)統(tǒng)都得花錢。

花錢如流水,賺錢卻如抽絲。

電競俱樂部的收入來源包括商業(yè)贊助、比賽獎金以聯(lián)賽分成、版權(quán)收入等等。如今大部分戰(zhàn)隊(duì)的主要收入都來自于贊助,常常能占到一半以上。以某俱樂部為例,去年7000萬收入,贊助就貢獻(xiàn)了3500萬,獎金和聯(lián)賽分成貢獻(xiàn)了3000萬,剩下的部分少得可以忽略不計(jì)。這還是電競行業(yè)頭部的俱樂部,都入不敷出,其他俱樂部更別說了,每年的收入連運(yùn)營成本都覆蓋不了。

所以現(xiàn)在中國電競俱樂部的背后,大部分都站著各個(gè)行業(yè)的巨頭,滔搏戰(zhàn)隊(duì)背后的是滔博體育,李寧戰(zhàn)隊(duì)背后是運(yùn)動品牌李寧,此外還有V博合創(chuàng)等大企業(yè)。很明顯這些資本的目的不在于俱樂部能否賺錢,而是需要大把流量支持的生意,那眾所周知,電競行業(yè)最不缺的就是流量。

資本支持,年輕人喜歡,就連政策也站在行業(yè)這一邊,電競行業(yè)的火爆也成了必然。但火爆的背后依然存在隱患,假賽、D博層出不窮。如果電競行業(yè)真的想要成為一個(gè)穩(wěn)定的長線發(fā)展的產(chǎn)業(yè),那么還得像成熟的體育賽事一樣,建立起成熟透明的運(yùn)作機(jī)制和行業(yè)規(guī)范。

關(guān)鍵詞: 中國電競

  
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