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快播:“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念刺激,6天5板天地在線提示風(fēng)險(xiǎn)

2022-11-06 21:33:11  來源:風(fēng)口解讀

【概述】


(資料圖)

天地在線(002995.SZ)11月6日公告,公司股票交易價(jià)格于2022年11月2日、2022年11月3日、2022年11月4日連續(xù)三個(gè)交易日收盤價(jià)格漲幅偏離值累計(jì)達(dá)20%以上,根據(jù)《深圳證券交易所交易規(guī)則》的相關(guān)規(guī)定,屬于股票交易異常波動。

經(jīng)自查,公司、控股股東和實(shí)際控制人不存在關(guān)于本公司的應(yīng)披露而未披露的重大事項(xiàng),或處于籌劃階段的重大事項(xiàng);公司前期披露的信息不存在需要更正、補(bǔ)充之處;公司近期經(jīng)營情況正常,內(nèi)外部經(jīng)營環(huán)境未發(fā)生重大變化。

公司XR直播,虛擬數(shù)字形象、數(shù)字藏品、虛擬數(shù)字場景的生產(chǎn)及運(yùn)營等相關(guān)業(yè)務(wù)仍處于探索和研發(fā)階段,業(yè)務(wù)收入占比較小,未來是否能為公司帶來良好的業(yè)績回報(bào),尚具有較大的不確定性。

【科普】

天地在線一直專注于為企業(yè)客戶提供互聯(lián)網(wǎng)綜合營銷服務(wù)及企業(yè)級SaaS營銷服務(wù),目前已經(jīng)發(fā)展成為國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)營銷服務(wù)領(lǐng)域具有品牌影響力的互聯(lián)網(wǎng)綜合化服務(wù)提供商,累計(jì)服務(wù)企業(yè)客戶數(shù)量超過10萬家。

【解讀】

10月28日至11月4日的6個(gè)交易日里,天地在線已錄得5個(gè)漲停板,股價(jià)累計(jì)漲幅55.23%,成交金額16.4億元,換手率139.08%。

天地在線股價(jià)異常暴漲與公司業(yè)績無關(guān)。2022年前三季度,天地在線實(shí)現(xiàn)營收24.22億元,同比下降24.08%;歸母凈利潤-626.4萬元,仍未實(shí)現(xiàn)扭虧。從單季來看,今年Q1-Q3,公司實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤-1554.82萬元、423.21萬元和505.21萬元,同比下降251.68%、86.68%和81.38%。

實(shí)際上,股價(jià)暴漲是公司具有“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念。據(jù)choice數(shù)據(jù),虛擬現(xiàn)實(shí)概念板塊(861191)已由10月31日的615.97點(diǎn)漲至11月4日的658.75點(diǎn),累計(jì)漲幅6.95%。

天地在線2022年中報(bào)顯示,目前公司已初步構(gòu)建了智能化的拍攝設(shè)備、先進(jìn)的拍攝場地和專業(yè)的制作團(tuán)隊(duì),已具備為品牌、企業(yè)客戶提供包含建立虛擬數(shù)字形象、衍生數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)及內(nèi)容商業(yè)化運(yùn)營服務(wù)的能力。且公司已推出了首個(gè)虛擬形象“元啟”,虛擬數(shù)字化商業(yè)綜合體“Infinitebox”,分別在數(shù)字人、數(shù)字內(nèi)容、XR直播等領(lǐng)域逐步建立商業(yè)化資源及業(yè)務(wù)體系,全面推進(jìn)公司在虛擬數(shù)字內(nèi)容與衍生數(shù)字資產(chǎn)商業(yè)化服務(wù)的探索和落地。

消息面上,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計(jì)劃(2022-2026年)》提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺。此外,蘋果將于明年親自下場銷售自己的第一代XR眼鏡。

中原證券認(rèn)為,當(dāng)前限制VR/AR發(fā)展的核心因素一方面在于雖然頭顯終端的佩戴和使用體驗(yàn)相比以往已經(jīng)有了大幅的提升,但使用效果仍難以達(dá)到深度沉浸或完全沉浸的階段,設(shè)備重量以及使用時(shí)的眩暈感仍有可能成為用戶使用過程中的痛點(diǎn)。另一方面則在于內(nèi)容生態(tài)的較為單一,當(dāng)下的應(yīng)用場景來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用仍處于C端先行的狀態(tài),以游戲、視頻、娛樂等應(yīng)用場景的使用為主,購買者也多為喜愛嘗鮮的少部分用戶為主,對大眾用戶的吸引力較弱。未來隨著技術(shù)的進(jìn)一步突破以及產(chǎn)業(yè)體系的完善,應(yīng)用場景自然也將被大幅拓寬,在C端娛樂應(yīng)用之外的工業(yè)、教育、文旅、智慧城市等B端或G端領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的商業(yè)化空間也將進(jìn)一步被擴(kuò)大。

來源:泡財(cái)經(jīng)

關(guān)鍵詞: 提示風(fēng)險(xiǎn) 虛擬現(xiàn)實(shí)

  
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