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業(yè)績預(yù)增數(shù)倍與高光時刻尚有差距 完美世界增長主要依靠存量游戲

2023-02-06 10:46:43  來源:投資者網(wǎng)

《投資者網(wǎng)》謝瑩潔

完美世界股份有限公司(下稱“完美世界”,002624.SZ)最早以游戲研發(fā)起家,2005年推出重量級同名產(chǎn)品《完美世界》,隨后又上線了經(jīng)網(wǎng)絡(luò)小說改編的游戲《誅仙》,并順利拿到《DOTA2》的中國總代理權(quán),以此奠定其在游戲界的地位。


【資料圖】

由于缺少吸引年輕一代的爆款產(chǎn)品、創(chuàng)新能力不足等,完美世界一度被市場邊緣化。2022年以來,公司吹響轉(zhuǎn)型的號角,重新梳理海外市場,圍繞“海外本地化發(fā)展+國內(nèi)產(chǎn)品出?!彪p維度發(fā)力,如今終于傳來捷報。

根據(jù)最新發(fā)布的業(yè)績預(yù)告,2022年完美世界預(yù)計歸母凈利潤為13.6億元至14.4億元,同比增長268.41%—290.08%,預(yù)計扣非凈利為6.9億元至7.5億元,同比增長578.88%—637.92%。

然而,對比前幾年的業(yè)績水平,完美世界經(jīng)營狀況只能說正在逐漸回暖。

尚未完全恢復(fù)幾年前水平

2018年至2021年,完美世界營收分別為80.3億元、80.4億元、102億元、85億元,扣非凈利潤分別為14.47億元、10.87億元、10.43億元、1.02億元。

(數(shù)據(jù)來源:Wind)

這也就意味著,該公司2022年的扣非凈利尚未恢復(fù)到2018年的水平。部分市場觀點認為,這是公司轉(zhuǎn)型過程中的必經(jīng)環(huán)節(jié),因拓寬賽道、技術(shù)升級導(dǎo)致短期利潤承壓。從新游戲上線前的預(yù)支營銷費用,到游戲上線后的利潤釋放,存在時間差。

完美世界因此被部分研究機構(gòu)下調(diào)了盈利預(yù)測。開源證券在最新研報中指出,匯率波動、信用減值損失等其他因素的影響?;诠緲I(yè)績預(yù)告,下調(diào)盈利預(yù)測,預(yù)測公司2022年至2024歸母凈利潤分別為13.92/16.56/19.1( 前值18.1/20.63/23.63) 億元,并提示風(fēng)險:游戲版號獲取存在不確定性。

業(yè)績預(yù)報顯示,2022年,公司非經(jīng)常性損益約為6.7億元至6.9億元,主要由海外子公司股權(quán)處置收益、環(huán)球片單公允價值變動收益、計入當期損益的政府補助、委托他人投資或管理資產(chǎn)的損益等構(gòu)成。

追根溯源,2021年12月,完美世界北美公司以及完美世界發(fā)行公司被瑞士游戲公司Embracer集團收購,交易金額超過8億元,恰于2022年一季度完成交割。

增長主要依靠存量游戲

政策嚴監(jiān)管近年影響了游戲行業(yè)的整體發(fā)展。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù),2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。

版號暫停影響新游上線,完美世界僅在2022年1月上線一款新手游《完美世界:諸神之戰(zhàn)》。其余的業(yè)績增量主要來自于2021年及以前上線的老產(chǎn)品或次新產(chǎn)品。

在版號數(shù)量和用戶增量有限的背景下,行業(yè)打法逐漸從開設(shè)大量項目的粗放模式,轉(zhuǎn)向精品化生產(chǎn),轉(zhuǎn)型成為完美世界繞不開的生存選擇。

2021年12月上線的《幻塔》是公司的轉(zhuǎn)型之作,首月新增用戶過千萬,首月流水近5億元。

值得一提的是,在《幻塔》正式上線后,其在手游分享社區(qū)TapTap上的用戶評分一度出現(xiàn)大跌,從原先的9.1分下滑到目前的6.1分。大量差評集中在游戲運營不足、氪金過度、畫面及劇情單調(diào)等。

或是受市場熱度不達預(yù)期的影響,從2021年12月中旬開始,完美世界股價節(jié)節(jié)走低,2022年二季度才企穩(wěn)回升。最近一年股價在10元/股至16.3元/股之間徘徊,相比2020年中旬的股價高點39.4元/股依然有較大距離。

2021年年末,基金機構(gòu)對公司的持股數(shù)量合計2.18億股,到了2022年年末已降至3246萬股。

完美世界于2008年開始走向影視產(chǎn)業(yè),并且不斷擴展版圖。公開資料顯示,其先后參與了數(shù)部主旋律大片的制作;投資拍攝了《鋼的琴》《失戀33天》《等風(fēng)來》等影片;《諜影重重5》《至暗時刻》《侏羅紀世界2》等好萊塢影片背后,也有著完美世界影視參與投資的身影。

但其影視業(yè)務(wù)從2018年開始連續(xù)走下坡路,營收從當年的26億元降至2021年的9.52億元。目前,游戲仍是公司主要收入來源。2022年上半年,游戲與影視業(yè)務(wù)在公司總收入中的比重分別為95.23%和3%。

國金證券指出,《昔有琉璃瓦》《搖滾狂花》《月里青山淡如畫》等劇集相繼播出,預(yù)計2022年公司影視業(yè)務(wù)歸母凈虧損2.2-2億元,主要系影視排播及疫情影響,但虧損幅度已較21年的3.51億元收窄。

重要股東減持套現(xiàn)

根據(jù)IOS游戲暢銷榜,近一年來,《誅仙》《完美世界》平均排名仍能夠維持在40-50名左右,《幻塔》也貢獻較多業(yè)績增量,排名較高時達到第4名。

但對于完美世界的未來發(fā)展前景,市場仍存在一定分歧。部分觀點認為,公司具備創(chuàng)新力,海外市場依然大有可為。也有券商指出,盡管出海目前是游戲行業(yè)的主旋律,但長期來看,海外市場增量有限。

國聯(lián)證券研報認為,在《幻塔》之后,完美世界還有多款在研產(chǎn)品,《一拳超人:世界》《朝與夜之國》《百萬亞瑟王》等在類型、題材以及玩法上更適合在全球發(fā)行,也有望在獲國內(nèi)版號前先于海外上線,開啟新一輪產(chǎn)品周期,貢獻業(yè)績增量。

而在中銀證券看來,2022年第四季度《幻塔》海外收入貢獻環(huán)比下降、部分游戲流水小幅下滑,同時受被投資企業(yè)業(yè)績波動、匯率波動等因素影響,公司四季度業(yè)績環(huán)比三季度有所下滑,下調(diào)完美世界歸母凈利潤預(yù)測,預(yù)計2022-24年歸母凈利潤14.04/17.49/22.86億元。

但公司依然看好自身發(fā)展前景,在被投資者問及“為何營收逐年減少”時,完美世界表示,公司各年度營業(yè)收入受游戲業(yè)務(wù)新游戲上線的節(jié)奏和老游戲活動節(jié)點、影視業(yè)務(wù)影視劇作品銷售情況等因素的影響有所不同。雖然在轉(zhuǎn)型期業(yè)績出現(xiàn)階段性壓力,但轉(zhuǎn)型升級成效逐漸顯現(xiàn)。

根據(jù)公司公告,公司儲備的手游產(chǎn)品《天龍八部2》( 2023年1月17日獲得版號)《朝與夜之國》《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》《神魔大陸2》《完美新世界》《誅仙2》以及端游產(chǎn)品《誅仙世界》《Perfect New World》《Have a Nice Death》等多款游戲正在穩(wěn)步推進中,其中《一拳超人:世界》《百萬亞瑟王》均于2023年1月啟動測試,后續(xù)數(shù)款游戲測試計劃也在積極籌備中。

值得注意的是,控股股東及實控人池宇峰通過控股公司陸續(xù)減持套現(xiàn)。2022年12月13日晚間,完美世界公告稱,2022年8月24日至12月13日,完美世界控股集團通過大宗交易減持公司股份數(shù)量為3001.58萬股,占公司總股本的1.55%。

除此之外,前第三大股東德清駿揚企業(yè)管理咨詢合伙企業(yè)清倉離場。Wind數(shù)據(jù)顯示,2022年三季度,該股東合計套現(xiàn)約40億元。

未來完美世界能否借助在游戲行業(yè)積累的資金、技術(shù)、渠道和數(shù)據(jù)等優(yōu)勢,產(chǎn)出精品、爆款游戲,仍需時間檢驗。(思維財經(jīng)出品)■

關(guān)鍵詞: 主要依靠 完美世界

  
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