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6年凈虧新高、營收增速新低 分食者又襲 B站怎么應(yīng)戰(zhàn)

2023-03-29 17:43:27  來源:云掌財經(jīng)銠財

高質(zhì)量發(fā)展迫在眉睫

作者:俊群

編輯:王興


(資料圖片僅供參考)

風(fēng)品:楊愛國

來源:銠財——銠財研究院

3月20日,官方低調(diào)上線一款全新APP“青桃”。

面對強(qiáng)勁對手的模仿肉搏,“小破站”該咋應(yīng)戰(zhàn)呢?

不得不說,B站已經(jīng)足夠努力。

3月1日發(fā)布的2022年財報,有兩點引起大家關(guān)注,一是“2022年凈虧損75億元”,另一是“B站去年給UP主分了91億”。

如此強(qiáng)對比,B站是否已站在十字路口?

01

季度凈虧可喜縮小

6年營收增速新低、凈虧新高

LAOCAI

2022年第四季,B站營收61.4億元,凈虧15億元,比上年同期的21億元減少29%,可喜可賀。

B站董事長和CEO陳睿表示,B站“以第四季度日活穩(wěn)健增長,毛利率提升以及虧損收窄完成了2022年的收官”。

只是,依然難掩全年虧額加大的困態(tài):總營收219億元,同比增長13%;凈虧75億元,較2021年68億元擴(kuò)大約10%。

即使聚焦第四季,游戲業(yè)務(wù)同比縮水12%,廣告業(yè)務(wù)營收也從16億元縮水6.25%來到15億元關(guān)口。

而從2023年240~260億元的營收預(yù)期看,在疫情放開、消費復(fù)蘇的大背景下,這個預(yù)期也被一些輿論認(rèn)為有些保守,成長信心有多足呢?

或許,也有無奈與急迫。

盡管2022年營收雙位數(shù)增長,增速卻已大不如前:2017-2021年營收增速分別為372%、67%、64.16%、77.03%、61.55%。凈利虧損卻持續(xù)增高,2017-2021年分別為-1.84億元、-5.65億元、-13.04億元、-30.54億元、-68.09億元。

換言之,B站2022年創(chuàng)下6年營收增速新低,凈虧創(chuàng)下6年新高。

盈利遙遙無期,自然不是資本市場加分項。在2021年2月股價站上157.66元高點后,開始一路震蕩下跌,到2022年Q3財報發(fā)布前夕一度跌至8.5美元低點,較最高點跌幅近95%。截止美東2023年3月27日股價24.39美元,較去年10月增幅近三倍,然相比高點仍縮水超8成。

02

游戲業(yè)務(wù)興衰

業(yè)務(wù)多元VS新盈利增長極

LAOCAI

那么,錢到底花在哪了?

從2022年財報看,銷售及營銷開支有所減少,花費主要在內(nèi)容成本上,比如上文所言的up主分成達(dá)到91億元,此外遣散費和研發(fā)支出也有所增長。

2022年,人員調(diào)整導(dǎo)致B站一般及行政開支同比增加37%至25億元,財報提及主要由于2022年與優(yōu)化組織相關(guān)的遣散費3.4億元所致 。

也許是痛定思痛,2023年B站定下兩個目標(biāo):第一,增收減虧,第二,DAU健康增長。

顯然,B站是想要把錢花在該花的地方上,精細(xì)化打磨難能可貴,也是必須之舉。

只是,盡然容易么?

用91億元補(bǔ)貼up主,可見B站是鐵了心來打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

細(xì)分收入,主要構(gòu)成部分包括移動游戲、增值服務(wù)、廣告和電商及其他。

2022年四季度,B站凈營收61億元,同比增長6%。

分類來看,手游收入11億元,同比下滑12%,主要由于2022年四季度新游戲產(chǎn)品減少;增值服務(wù)收入23億元,同比增加24%,主要由于加強(qiáng)商業(yè)化能力建設(shè),增值服務(wù)中有直播服務(wù)、大會員及其他增值服務(wù)在內(nèi)的付費用戶增加;廣告收入15億元,去年同期16億元,同比略降;電商收入11億元,同比增長13%,主要由于電競版權(quán)轉(zhuǎn)授增加營收。

可見,游戲業(yè)務(wù)成長頹勢拖了成長后腿。

2016年9月,B站獨家代理的《Fate/Grand Order》(FGO)國服上線,迅速成為二次元爆款大作。在FGO大獲成功后,B站又于2017年初取得國產(chǎn)二次元游戲《碧藍(lán)航線》的代理權(quán)。

手握爆款,游戲業(yè)務(wù)成為B站上市之初的營收主力。2017年,游戲業(yè)務(wù)占到總營收的83%,當(dāng)年B站游戲業(yè)務(wù)收入同比增超500%,其中《FGO》貢獻(xiàn)超過七成。

但這也招致外界對“B站過于依賴游戲單一業(yè)務(wù)”的質(zhì)疑。

這種擔(dān)憂不無道理:2018年-2021年B站游戲業(yè)務(wù)營收分別為29.36億元、35.98億元、48.03億元和50.91億元,占總營收比從2018年71%一路降至2021年26%。至2022年四季度已不到20%。

可以說,游戲收入的快速下滑是拖累B站2022年營收增速新低的一個重要考量。

追其原因,再牛的爆款也有周期,F(xiàn)GO“過氣”后,B站還未找到下一爆款游戲。

行業(yè)分析師于盛梅表示,B站成立初期業(yè)務(wù)范圍較單一,分區(qū)數(shù)目較少,主要是二次元和游戲愛好者的聚集地。隨著業(yè)務(wù)體量擴(kuò)大,游戲業(yè)務(wù)不再獨占鰲頭、且主力游戲也有產(chǎn)品周期,只是如何尋找下一增長極、特別是盈利主力,B站似乎還沒做好準(zhǔn)備。業(yè)務(wù)多元盈利質(zhì)量卻不高,需要警惕規(guī)模陷阱。

03

生態(tài)優(yōu)勢再夯實 警惕分食者

LAOCAI

當(dāng)然,也有價值成長點。

陳睿表示,到2023年預(yù)計DAU與MAU比率將繼續(xù)改善。目前比例為28%,預(yù)計會增到30%水平。

2022年第四季,B站日活用戶數(shù)同比增長29%,達(dá)到9280萬。用戶日均使用時長達(dá)96分鐘。

同時,作為年輕創(chuàng)作者聚集地,截至第四季度B站平臺擁有380萬內(nèi)容創(chuàng)作者,比去年同期增長25%。創(chuàng)作者每月提交1760萬個視頻,同比增長62%。

無需贅言,社區(qū)和內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)已是B站的成長基石,也是其競爭壁壘所在。

但對B站、陳睿來說,如何激活這些用戶數(shù)據(jù)、社區(qū)內(nèi)容生態(tài),盡快商業(yè)變現(xiàn),實現(xiàn)扭虧為盈顯得更為急迫。

營收增速新低、虧損新高,只是一個警鐘信號??缃绶质痴哌瓦投鴣?,搶占勝利果實,留給兩者的時間還有多少呢?

本文為銠財原創(chuàng)

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