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眾人皆嘆“真香”!全球游戲大廠如何在工作流中使用AIGC工具?

2023-04-17 21:41:24  來源:科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)

財(cái)聯(lián)社4月17日訊(編輯 史正丞)作為最早一批使用AIGC技術(shù)迭代工作流程的產(chǎn)業(yè),諸多游戲行業(yè)大廠在高呼“真香”的同時(shí),也開始思索如何駕馭這一輪生產(chǎn)力變革,從而先人一步地打造令行業(yè)耳目一新的現(xiàn)象級(jí)作品。

與許多行業(yè)一樣,通過輸入幾行文字就能“創(chuàng)作”出文章、圖片和音樂的AI模型,本身就極其貼合游戲的生產(chǎn)流程——幫助策劃設(shè)計(jì)虛擬世界的場(chǎng)景、劇本、角色、裝備,在一些情況下還能提供圖片素材。


【資料圖】

美國藝電(Electronic Arts)創(chuàng)意及開發(fā)CTO Marija Radulovic-Nastic表示,現(xiàn)在不想法子使用生成式AI幾乎是不可能的事情。目前該公司正在使用這項(xiàng)技術(shù),為游戲的關(guān)卡、挑戰(zhàn)以及其他功能快速創(chuàng)建數(shù)字草圖。據(jù)介紹,這項(xiàng)技術(shù)能夠?qū)⒃拘枰獢?shù)周才能完成的工作量,減少到區(qū)區(qū)幾個(gè)小時(shí)。EA是FIFA足球、戰(zhàn)地系列等知名游戲的開發(fā)商。

“元宇宙”概念股羅布樂思也已經(jīng)早早卡位AI賽道。早在兩個(gè)月前,公司就已經(jīng)官宣為平臺(tái)上的游戲開發(fā)者提供AI工具。開發(fā)者只要輸入“將環(huán)境變?yōu)橛晏臁?,AI就能自動(dòng)調(diào)整相關(guān)的參數(shù)和代碼。此外,給游戲里的物體和載具換個(gè)顏色或懸浮姿態(tài),對(duì)于AI工具來說自然也不是難題。

(來源:羅布樂思Youtube)

羅布樂思的首席技術(shù)官Dan Sturman言簡意賅地總結(jié)稱:“如果你的腦袋里有一個(gè)很棒的主意,現(xiàn)在就能使用AI生成你所想的東西。

而作為AIGC最有可能大放異彩的場(chǎng)景,為游戲內(nèi)的角色生成文字、對(duì)話內(nèi)容已經(jīng)成為多家大廠抓緊布局的方向。刺客信條、孤島驚魂系列的開發(fā)商育碧Ubisoft上個(gè)月透露,公司內(nèi)部已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)一個(gè)名為“捉刀”(Ghostwriter)的AI工具,游戲的劇本編輯們只要輸入對(duì)背景角色性格等方面的文字描述,就能為虛擬世界的NPC生成對(duì)話的初稿。在以往,為這些配角設(shè)定個(gè)性化臺(tái)詞也是一件極其消耗編劇腦細(xì)胞的事情,現(xiàn)在則能將精力聚焦在主要人物的塑造上。

(來源:育碧)

國內(nèi)大廠也有類似的AI應(yīng)用。網(wǎng)易此前曾宣布將在手游中引入“游戲GPT”,賦予游戲里的角色“讀懂玩家語言”的能力,并做出具有邏輯的反饋。

就在大廠們爭相“吃螃蟹”的時(shí)候,AIGC工具本身具有的短板也令開發(fā)者們抱著謹(jǐn)慎的心態(tài)來應(yīng)對(duì)。首先,微軟必應(yīng)搜索引擎上線AI功能后,不少用戶都反饋機(jī)器人存在“胡說八道”的情況,這也是AI目前只能在幕后“打工”的重要原因。另一層擔(dān)憂,則是由于AI大模型往往是使用大量公開資料訓(xùn)練的,因此極有可能為不同的廠商生成類似的文本和形象。

當(dāng)然,這也意味著嶄新的商機(jī)。目前市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)依照開發(fā)商要求定制AI模型或用法的產(chǎn)業(yè)。

除了財(cái)力雄厚的大廠外,AI功能對(duì)于一些獨(dú)立工作室或者小型游戲公司的創(chuàng)業(yè)者來說,帶來的生產(chǎn)力提升將更為顯著。

位于英國倫敦的Electric Noir工作室正在使用ChatGPT和音頻工具M(jìn)urf為手機(jī)推理游戲制作文本和游戲內(nèi)音頻,該工作室也在使用圖片生成工具Midjourney為法庭RPG游戲制作插畫。

Electric Noir創(chuàng)始人兼CEO Nihal Tharoor對(duì)媒體表示,對(duì)于這種規(guī)模的公司而言,不可能請(qǐng)得起演員、服裝設(shè)計(jì)師等一眾人來生產(chǎn)游戲素材。憑借AI工具,能讓小公司以更低的成本、更快的速度生產(chǎn)高質(zhì)量內(nèi)容。

圍繞著游戲產(chǎn)業(yè)擁抱AI,近期也有不少有關(guān)產(chǎn)業(yè)工作者可能會(huì)“丟飯碗”的探討,但游戲公司大都表示AI只是工作流程優(yōu)化的一部分,人依然是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的核心。瑞典游戲開發(fā)商恩布雷瑟近期開始使用AI為新游戲生成創(chuàng)意,公司的員工們則負(fù)責(zé)引導(dǎo)AI并審查結(jié)果。恩布雷瑟的首席戰(zhàn)略官Albert Reed表示,這只是一個(gè)簡化藝術(shù)家創(chuàng)作流程的工具,仍然需要人來掌舵。

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