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《亮劍》不充錢就打不過鬼子!上線7天,背后上市公司市值沒了21億_環(huán)球快資訊

2023-04-28 11:37:00  來源:云掌財經(jīng)天天財經(jīng)116


(資料圖)

不怕李云龍拍桌子罵娘?

作者|桃酥

來源|天天財經(jīng)116

近日以《亮劍》《合金彈頭》為題材的兩款游戲爆紅網(wǎng)絡(luò)。

只不過,是黑紅。

兩款都是以經(jīng)典IP打造的游戲,可是卻因過于氪金而遭受玩家的口誅筆伐。

《亮劍》不充值就打不過鬼子

“二營長,你XX的意大利炮呢?”

“狹路相逢勇者勝,逢敵必亮劍!”

以上都是國產(chǎn)經(jīng)典抗戰(zhàn)劇《亮劍》中的語錄。
以如此頂級的抗戰(zhàn)劇為IP,將其打造成游戲無疑是十分吸睛的??墒墙?,游戲《亮劍》卻遭到玩家一邊倒的瘋狂吐槽:“不充值就無法戰(zhàn)勝日本鬼子!”
大家將矛頭直指上市公司中青寶。
不過,中青寶在24日聲明表示“大家噴錯人了”,輿論中涉及的《亮劍》手游產(chǎn)品并非由中青寶研發(fā)與運營。
據(jù)悉中青寶的游戲《亮劍》為電腦端游戲,而被玩家追著吐槽的其實是手機端游戲,供應(yīng)商是安徽旭宏信息技術(shù)有限公司,是三七互娛旗下全資子公司。
圖片來源:中青寶官網(wǎng)
也就是說,中青寶這次是替三七互娛背鍋了。
三七互娛的《亮劍》游戲4月20日發(fā)布,該游戲可以招募將領(lǐng)增強戰(zhàn)斗力,也融入了模擬經(jīng)營玩法,可自由建設(shè)根據(jù)地、搭建戰(zhàn)壕。

玩家每天可以免費進行一次將領(lǐng)招募,第二次招募則需要充值,30元可充值300鉆石,而一次招募就需要220個鉆石,即22元。

作為一款抽卡類游戲,其玩法與主流游戲沒有太大區(qū)別,主要人物有李云龍、田雨和魏大勇等,這些都需要靠玩家抽取,而最基礎(chǔ)的人物只有“民兵鐵柱”。
在游戲內(nèi)競技中,不少玩家都被“鬼子”所擊敗,如果想打敗“鬼子”只能靠不斷氪金抽卡,連靠自己努力“肝”都比平常抽卡游戲難上一截。
目前,三七互娛版《亮劍》在TapTap上共有1147個評價,分數(shù)為6.9分。其中,玩家打出的差評多集中在批評該游戲的氪金度上,“充錢才能打抗戰(zhàn),誰教你的?。俊?/section>
有玩家評價稱,“游戲本質(zhì)是氪金抽卡的掛機養(yǎng)成游戲,這辜負了亮劍情懷?!?/section>
另外,三七互娛這款《亮劍》游戲的活動海報更是讓人忍不住吐槽。
秀琴都被抓走當人質(zhì)了,我軍向他開炮這么壯烈的故事還要加個“第二炮必暴擊?”還是好友幫砍式的拼多多模式。
其實“亮劍”題材的游戲并不少見,但是被單獨拎出來的只有三七互娛。亮劍的本質(zhì)是“抗戰(zhàn)”,這種題材的游戲尺度需要嚴格把握,怎么引導玩家氪金需要審慎,“消費抗日戰(zhàn)爭”的大帽子是任何一家公司都戴不起的。
截至4月27日收盤,三七互娛股價下跌7.31%,市值618.78億元。自該款游戲上線至今,公司的市值共計蒸發(fā)了約21億元。

合金彈頭覺醒,你準備給馬化騰充多少?

提到氪金游戲,很多人第一個想到的就是騰訊。
早在街機時代,《合金彈頭》系列游戲便憑借夸張無厘頭的畫風、搞怪的配音以及簡單但趣味十足的操作體驗火遍了大江南北。
而近日,騰訊打造的《合金彈頭 覺醒》正式進入公測,強勢登頂國內(nèi)iOS免費榜。
不僅如此,從游戲上線前的一系列宣傳動作當中,也能看出騰訊對于這款作品的重視程度。騰訊邀請了一批知名主播與UP主來擔任“明星指揮官”,除了頂流游戲主播旭旭寶寶和YYF外,還有手工耿、譚警官等知名網(wǎng)紅來整活,考慮到他們的粉絲畫像和受眾群體,游戲的營銷策略明顯是奔著80、90一代下沉用戶。
官方還邀請了飾演“王大錘”的白客以及導演劉循子墨,拍攝了一段COS游戲主角的宣傳短片,游戲上線首日視頻便突破100萬播放。
騰訊也在不遺余力為其引流,包括《王者榮耀》《穿越火線手游》《QQ飛車手游》等14款手游都進行了聯(lián)動活動。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,《合金彈頭:覺醒》上線當天投出7300+買量素材,單日消耗量級在2000萬元—4000萬元。
可是如此被騰訊重視的游戲,玩家玩了之后才發(fā)現(xiàn)了不對勁。
《合金彈頭:覺醒》承襲了《合金彈頭》系列經(jīng)典玩法,以橫版射擊、彈幕躲避、平臺跳躍為主要戰(zhàn)斗方式。保留了原版的角色形象及建模,同時也摒棄了舊時代像素風,換成Q版3D美術(shù)風格。
游戲在玩法內(nèi)容上廣受好評,但付費體驗引發(fā)玩家強烈吐槽。幾乎所有關(guān)卡內(nèi)容都有戰(zhàn)力限制,想要順利通關(guān),對角色的養(yǎng)成就必須有所投入。而副本產(chǎn)出資源大多為升級材料,連日常游玩也需要體力道具支撐。
這就意味著,氪金在所難免。

想要得到游戲內(nèi)最高級別的武器,需要保底抽卡360次,折合人民幣6048元。還不算上可能抽到重復的武器和后續(xù)同款武器升星所需花費,想要三個角色武器全部配備需要充值近兩萬元。

乍看之下是不是有點眼熟?沒錯,《王者榮耀》《和平精英》的這種“轉(zhuǎn)盤式充值”越用越爽,越用越賺錢。

有網(wǎng)友指出,騰訊吃相太難看,這款“重啟”的手游已經(jīng)完全背離了原有的街機模式,淪為誰充錢多誰就厲害的氪金游戲。
目前,在Tap軟件上有玩家留言道,“氪金味太濃了,跟原作完全是兩個游戲”“是一個打著合金彈頭的名義騙氪的數(shù)值游戲,本質(zhì)上和站樁互毆沒有任何區(qū)別,誰的數(shù)值高誰就贏,自動瞄準都有了,還玩什么技術(shù)?!?/section>

游戲廠商如何抓住77億美元“蛋糕”?

相關(guān)報告數(shù)據(jù)顯示,預計全球云游戲市場收入2023年增至38億美元,同比增長58.4%;預計到2026年,全球云游戲市場收入將達到近77億美元,五年復合增長率達40.8%,全球云游戲總時長增至341億小時。
面對如此具有誘惑力的“蛋糕”,游戲市場將繼續(xù)成為萬人哄搶的“香餑餑”。
面對前所未有的機遇,游戲廠商該如何把握住機會?兩款爆火游戲給出了答案。
2022年全球最暢銷手游上,米哈游的《原神》和騰訊的《王者榮耀》霸榜前兩名,游戲廠商成功的秘訣似乎就在其中。
首先從《王者榮耀》來看,作為騰訊的常青樹,為何它與合金彈頭風評差距如此明顯?
首先,王者榮耀也存在轉(zhuǎn)盤充值,可充錢所得到的無非就是皮膚,即在游戲?qū)謨?nèi)對玩家實力不會有絲毫影響的裝飾品。
有人秉承“我不買衣服也要讓我的英雄們穿上新衣”的理念會主動去消費,但實力派們不充值也不會對游戲體驗造成什么影響。即充值沒用,玩家操作才是硬道理。
反觀合金彈頭完全背道而馳,玩家操作再牛也沒有充錢管用。
游戲主要依托競技性、操作性。玩家享受的是靠自己的手法不斷攀登的過程。而削弱競技性、操作性轉(zhuǎn)而氪金性,不但不會獲得更高的收益,反而會死的越來越快。
米哈游的《原神》其實也是一個氪金就能變強的游戲,但與其他氪金游戲不同的是:我不充錢靠肝也能成為大佬。這是《合金彈頭》《亮劍》等手游玩家完全做不到的。
不少游戲廠商在追求經(jīng)濟效益的道路上蒙蔽雙眼,比起為玩家創(chuàng)造快樂,他們考慮更多的是賺錢,這也導致玩家越來越少,與此對應(yīng)錢也就賺不到了。
同時滿足競技性、操作性又能完美發(fā)揮IP作用的游戲才是未來的主流。

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