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浪姐靠《極樂凈土》再度翻紅,內(nèi)娛向二次元取得真經(jīng)?

2023-05-11 22:58:29  來源:吳懟懟

作者|咸魚魚

監(jiān)制|吳懟懟


(相關(guān)資料圖)

沒想到,《極樂凈土》的人氣斷層,竟然讓《陰陽師》玩家炸開了鍋。

5月5日,湖南衛(wèi)視經(jīng)典綜藝「浪姐4」開播,雖然節(jié)目甫一上線,就安排了諸多名場面、回憶殺來沖熱搜,但硬湊的品如、艾莉,并沒有如愿打造下一個「王心凌」。

就在大家以為這屆浪姐也許黔驢技窮時,一股神秘力量,將女藝人MARiA美依禮芽與她的初舞臺《極樂凈土》送上了票選第一。

是的,這股神秘力量,不是別的,正是二次元阿宅們。

他們奔走相告,一邊在B站考古,一邊在社交媒體科普,誓要發(fā)動周遭力量,給所謂的娛樂圈帶來一點小小的阿宅震撼。

于是,在諸位列文虎克的努力下,《極樂凈土》再次點燃社交媒體,甚至網(wǎng)友們還挖出了7年前的跨圈聯(lián)動,讓游戲用戶也跟著湊了一把熱鬧——有眼尖的網(wǎng)友在美依禮芽的微博發(fā)現(xiàn),原來這首血洗B站的二次元神曲,居然在7年前就是游戲《陰陽師》的宣傳曲了。

熱搜里,陰陽師玩家一邊震驚,一邊造梗:“祖上富過”、“當時以為是二創(chuàng),沒想到原來是隱婚”。

社交媒體上,調(diào)侃陰陽師7年后終于“蹭到了”的網(wǎng)友也比比皆是。

然而,作為一名時長活躍在沖浪前線的吃瓜選手兼游戲開服玩家,我只能說,你對ACG圈層的力量一無所知,從7年埋伏一個熱搜到《極樂凈土》的再度刷屏,不過是出走半生,歸來仍是二次元罷了。

01

娛樂圈從二次元取到了真經(jīng)?

美依禮芽的初舞臺表演傳播開后,一條名為“陰陽師宣傳曲極樂凈土”的熱搜沖上了微博。

雖然不少《陰陽師》老玩家都在首頁打出了“?。俊?,表示從未聽說過這個合作,但美依禮芽所屬組合GARNiDELiA此前在官方微博發(fā)布的海報就有如此描述 “作為NetEase公司游戲「陰陽師」宣傳單曲的《極樂凈土》,以亞洲圈為中心獲得了爆發(fā)的人氣?!?/p>

不過,在大多數(shù)陰陽師玩家的記憶里,那一次聯(lián)動更多被認為是民間整活,畢竟那條發(fā)布于2016年9月30日的MMD視頻「陰陽師X極樂凈土」,真的很像二創(chuàng)視頻。

7年后,真相大白,游戲玩家紛紛感慨,“當時以為是游戲蹭二次元神曲的熱度,想不到最后二次元神曲變成了游戲的宣傳曲,當年官方的保密工作做的是真好”。

而評論區(qū)網(wǎng)友則開動腦筋,為這場長達七年的“隱婚”找了一個理由:“有沒有一種可能,當年宣發(fā)的憨憨,根本不知道這兩是各火各的,畢竟當年游戲是榜一,歌也是榜一,容易讓這個項目的負責團隊產(chǎn)生錯覺——領(lǐng)導要的效果達到了?!?/p>

事實上,提到二次元游戲,很難繞過《陰陽師》。

雖然游戲玩家都在調(diào)侃這一波和《極樂凈土》的夢幻聯(lián)動,有一種“擰了十年螺絲后才發(fā)現(xiàn)工廠對面的大廈是自己家的”,但其實,把進度條拉回到7年前,二次元游戲這座大廈確實是由《陰陽師》奠的基。

《陰陽師》剛上線的那段時間里,不僅是手游玩家滿口“非酋”“歐皇”這樣的游戲術(shù)語,整個二次元游戲領(lǐng)域,都將《陰陽師》當做社交話題。

憑借出色的流水和出圈的口碑,《陰陽師》也成了當年游戲領(lǐng)域當之無愧的黑馬,而它的大眾影響力也就此打響,越來越多的廠商開始認識到二次元游戲品類的力量,市場也真正進入了游戲的二次元時代。

同一時間線里,《極樂凈土》也是B站宅舞區(qū)的頂流,而當榜一見榜一,難免催生「雙廚狂喜」。

除了B站那條3分42秒的「抽式神不如跳舞」的同人視頻外,《陰陽師》和《凈樂凈土》還在杭州西湖邊上演過一場快閃活動,coser們扮演著陰陽師式神,跳著《極樂凈土》經(jīng)典的花魁舞步。

時隔七年,有網(wǎng)友寫下這樣的評論:真的聽不了《極樂凈土》,一聽就回到了2016年的夏天,那年我還是無憂無慮的大學生,陰陽師也剛開服不久,我還在漫展上擺攤……

02

兩百原創(chuàng)式神背后,陰陽師的IP張力

從一輪游的限定選手,到4000+萬票的人氣斷層,美依禮芽殺了內(nèi)娛一個措手不及。

而在這種驟然的熱度之下,有人不免認為《極樂凈土》這波回春,還帶火了《陰陽師》。

但事實上,《極樂凈土》雖火,《陰陽師》的熱度也一直不低。

陰陽師曾以制作精良的游戲品質(zhì),帶動了二次元手游在國內(nèi)的發(fā)展。在很長一段時間里,都被視為二次元手游標桿。

游戲媒體提到它時,不吝溢美之詞,玩家們則把它當做二次元手游的啟蒙之作,而同行的好感則更具體,幾乎后來所有的回合制游戲都在向它看齊。

如今進入2023年,陰陽師背后衍生的IP內(nèi)容,早已形成了新一輪的價值滲透。

不久前,為了慶祝第200個原創(chuàng)式神發(fā)布,《陰陽師》官方推出了「200式神相逢慶典」活動,在評論區(qū)中,玩家紛紛催促官方趕緊把200式神Q版貼紙做成周邊,玩家對式神的喜愛和認可可見一斑。

從200個原創(chuàng)式神到200個豐滿的角色故事,再到這個宏大的平安京,陰陽師用無數(shù)個動人的故事在玩家心中烙印了情感錨點,而翻轉(zhuǎn)時間之鏡,你會發(fā)現(xiàn),IP內(nèi)容的無限潛力還不止這些,游戲之外也充滿聯(lián)結(jié)。

從官方同名漫畫的推出,到同名音樂劇的公演,再到連續(xù)舉辦5年的公益活動「守護的契約」,陰陽師如今已經(jīng)成長為一個擁有豐富內(nèi)容,且陸續(xù)在衍生游戲、動漫、公益、電影、電競、主題線下店等方面多面開花的IP。這個IP張力背后,是其獨特的文化價值、豐富多樣的游戲體驗、用戶的深度參以及社會價值認同。

03

鼠門的凝聚力從何而來?

當然,和大多數(shù)二次元游戲一樣,陰陽師也面臨著用戶運營的挑戰(zhàn)。

用什么留住玩家,打動玩家?在IP內(nèi)容常青之外,游戲能不能綻放更大的價值可能?

針對這一點,陰陽師的解法是,通過深入耕耘IP與玩家的關(guān)系,把游戲的吸引力與玩家的凝聚力,結(jié)合在一起。用游戲媒體「游戲葡萄」的話說,“是構(gòu)建一個擁有獨一無二價值的IP生態(tài),搭建一個異于常規(guī)商業(yè)IP的、維系「IP-玩家-社會」三者之間價值關(guān)系的、更加開放的體系?!?/p>

目前來看,這種強凝聚力的生態(tài)體系已經(jīng)形成。

在與《極樂凈土》的夢幻聯(lián)動被帶出之前,陰陽師最近還上過一次熱搜。

熱搜的起因很簡單,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)熱播劇《長月燼明》某一集的劇集配樂,和《陰陽師》已有的游戲配樂十分相似,因此關(guān)于《長月燼明》是否抄襲的討論曾在網(wǎng)友間彌漫開來。

其中,部分極端劇粉為了控評,選擇對發(fā)聲的游戲玩家進行語言攻擊,但他們沒想到的是,陰陽師玩家并不是散裝個體,而是充滿了凝聚力。

他們自稱“癢癢鼠、鼠門”,團結(jié)一致“為崽而戰(zhàn)”。在《長月燼明》事件中,無論是已經(jīng)退游的玩家還是正在游戲里奮戰(zhàn)的玩家們,都自發(fā)組成“鼠門”隊形,團結(jié)一致地為游戲發(fā)聲。

在相關(guān)熱搜中,有人感慨「你鼠這些年被當成素材庫在用,這次也是時候“殺雞儆猴”維權(quán)一波了!」,有人則直接艾特陰陽師官方,督促法務(wù)出來維權(quán)。

發(fā)現(xiàn)沒有,與其他游戲用戶相比,陰陽師的玩家不僅有著很強的凝聚力,更多了一份自發(fā)的正義感。一方面,是游戲用戶基數(shù)大,另一方面,則是基于游戲側(cè)多年來對玩家生態(tài)的打造。

顯而易見,游戲產(chǎn)品下半場,用戶數(shù)并不是核心競爭維度,用戶粘性才是。

移動游戲前幾年的主題,是類型探索,把盤子做大,把用戶圈進來。行至如今,則是如何把忠實用戶留住,實現(xiàn)良性的游戲互動與用戶留存。

這一點,也是初代手游產(chǎn)品們一直在探索的。

畢竟在高速運作的增量階段,游戲產(chǎn)品的獲客往往迅猛而直接,但當行業(yè)整體邁入存量階段時,用戶運營就必然走向精深。在這一階段,游戲產(chǎn)品的切入點就不再是鋪量了,而是圍繞玩家需求進行價值表達。

以二次元手游為例,既然在二次元領(lǐng)域已經(jīng)占據(jù)了絕對的優(yōu)勢,那么就要深耕圈層,把這種優(yōu)勢持續(xù)下去,至于形式,從游戲端內(nèi)的內(nèi)容長更長新,到游戲外的身份認同感打造,兩者缺一不可。

最后,我一直認為,游戲的本質(zhì)是內(nèi)容行業(yè),最終還是要回歸到內(nèi)容本身,通過精雕細啄的設(shè)計、精彩絕倫的演繹,讓每一個故事都能觸動人心。

所以,當一款游戲步入成熟期,除了要通過玩法創(chuàng)新滿足玩家的新鮮感需求外,圍繞玩家需求進行價值探索同樣很有必要,所謂第九藝術(shù)不外如是。

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