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網(wǎng)易CEO丁磊談?dòng)螒蚓贰胺椒ㄕ摗保罕3謩?chuàng)新加大研發(fā)投入最為重要

2023-08-25 11:04:14  來(lái)源:洞察經(jīng)理人


【資料圖】

8月24日,網(wǎng)易公布2023年第二季度業(yè)績(jī)。網(wǎng)易Q2凈收入240億元,去年同期232億元;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)90億元,去年同期54億元,超過(guò)市場(chǎng)預(yù)期;研發(fā)投入39億元,相當(dāng)于網(wǎng)易將近半數(shù)利潤(rùn)投入技術(shù)研發(fā)。在隨后的財(cái)報(bào)電-話會(huì)上,網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等高管就財(cái)報(bào)和業(yè)務(wù)發(fā)展做出解讀。

總結(jié)過(guò)去一年網(wǎng)易在社交派對(duì)等新游戲品類研發(fā)及運(yùn)營(yíng)上的成功經(jīng)驗(yàn),丁磊認(rèn)為,對(duì)于一家互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容公司而言,最重要的就是保持創(chuàng)新的態(tài)度和精神,同時(shí)鍥而不舍地進(jìn)行大量研發(fā)投入。網(wǎng)易每一個(gè)爆款游戲背后,都是多年研發(fā)投入、創(chuàng)新累積的成果。未來(lái),網(wǎng)易還將投入更多不同品類,繼續(xù)開(kāi)發(fā)出用戶喜愛(ài)的產(chǎn)品。

《全明星街球派對(duì)》上線登頂榜首,多品類新游戲蓄勢(shì)待發(fā)

二季度財(cái)報(bào)發(fā)布前夕,網(wǎng)易兩款自研新游《全明星街球派對(duì)》《代號(hào):無(wú)限大》引發(fā)市場(chǎng)強(qiáng)烈關(guān)注。其中,《全明星街球派對(duì)》8月23日上線即宣布不上安卓渠道,把15億分成費(fèi)直接讓利給玩家,上線當(dāng)天一舉登頂國(guó)內(nèi)iOS免費(fèi)榜榜首,成績(jī)亮眼。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)體育類游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)空間廣闊,以籃球?yàn)槔?,?guó)內(nèi)NBA觀眾今年1月規(guī)模已達(dá)5.58億。

網(wǎng)易高管表示,《全明星街球派對(duì)》是網(wǎng)易在體育類游戲的重要嘗試,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的所有成員都是籃球熱愛(ài)者,經(jīng)歷幾年開(kāi)發(fā)和調(diào)優(yōu)、試錯(cuò),最終把游戲從美術(shù)風(fēng)格到手感都調(diào)整到非常好的程度才上線。“未來(lái),我們將持續(xù)深耕體育賽道,并在該品類占據(jù)一席之地?!?/p>

針對(duì)投資人關(guān)注的另一款自研新游《代號(hào):無(wú)限大》,網(wǎng)易高管表示,該游戲是一款開(kāi)放世界游戲,在大世界生成、人工智能等方面全面創(chuàng)新升級(jí),希望通過(guò)此游戲進(jìn)一步提升網(wǎng)易在AI游戲研發(fā)方面的實(shí)力。據(jù)悉,該游戲結(jié)合了二次元、都市題材以及開(kāi)放世界元素,未來(lái)將登陸移動(dòng)端、PC、PS5以及云游戲平臺(tái)。

《逆水寒》手游玩家破4000萬(wàn),《永劫無(wú)間》用戶、收入顯著增長(zhǎng)

今年以來(lái),網(wǎng)易加快推進(jìn)AI技術(shù)落地應(yīng)用,《逆水寒》手游成為全球首個(gè)大規(guī)模落地自研AI玩法的開(kāi)放世界游戲,上線首月玩家突破4000萬(wàn),實(shí)現(xiàn)MMO品類歷史性突破。據(jù)悉,《逆水寒》手游應(yīng)用30多項(xiàng)自研AI技術(shù)成果,推出智能NPC、AI捏臉、AI作詞等創(chuàng)新玩法,吸引大量非網(wǎng)易用戶、非MMO類型新玩家來(lái)到游戲,具備極強(qiáng)的用戶黏性和用戶自發(fā)傳播性。

網(wǎng)易高管在財(cái)報(bào)電-話會(huì)上表示,AI在《逆水寒》手游中的應(yīng)用,主要包括提升研發(fā)效率和用戶體驗(yàn)兩方面。一方面,《逆水寒》手游在美術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié)、程序開(kāi)發(fā)等環(huán)節(jié)都借助AI提升效率,更重要的是,整個(gè)游戲的研發(fā)邏輯從“游戲+AI”轉(zhuǎn)變成“AI+游戲”,在AI大模型的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)、研發(fā)了玩家從角色選擇到游戲交互的全環(huán)節(jié),充分發(fā)揮AI內(nèi)容生產(chǎn)的高效率和趣味性,以豐富玩家開(kāi)放世界體驗(yàn)。

此外,丁磊也在財(cái)報(bào)電-話會(huì)上披露了《永劫無(wú)間》轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲后的成果:“游戲轉(zhuǎn)為免費(fèi),吸引了更多玩家參與到游戲中,游戲的活躍用戶及收入均有顯著增長(zhǎng)。”《永劫無(wú)間》上線兩周年時(shí)曾披露,全球銷量已突破2000萬(wàn)。在轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲后,游戲進(jìn)一步覆蓋索尼PS5、微軟Xbox等國(guó)際主流平臺(tái),拓展全球市場(chǎng)。

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