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《劍網(wǎng)3》14年利潤破百億,西山居想靠它再賺10年

2023-08-29 22:57:19  來源:時代財經(jīng)

本文來源:時代財經(jīng) 作者:謝斯臨

西山居CEO郭煒煒,圖片來源:西山居方面提供

“我們不需要《劍網(wǎng)4》。我干嘛要把左口袋的錢掏到右口袋,中間還丟失一點呢?”


(資料圖片僅供參考)

8月28日晚,在《劍網(wǎng)3》14周年慶典后的媒體群訪環(huán)節(jié),西山居CEO,同時也是《劍網(wǎng)3》系列制作人的郭煒煒向時代財經(jīng)表示。在他看來,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)滿足了自己關(guān)于武俠的所有想法。在新的想法出現(xiàn)之前,不會開啟《劍網(wǎng)4》的項目。

兩個小時前,他剛剛在《劍網(wǎng)3》14周年慶典上宣布,團隊即將完成對《劍網(wǎng)3》的第二次重制。在PC端,西山居更換了游戲背后的引擎系統(tǒng),使得游戲畫面表現(xiàn)得到極大提升。與此同時,《劍網(wǎng)3》還將同步推出與端游全面數(shù)據(jù)互通的手游版本。

據(jù)郭煒煒透露,《劍網(wǎng)3》將于2023年10月率先推出PC旗艦畫質(zhì)beta升級版本,并在2024年4月上線旗艦版,正式完成PC端引擎的更換,以及手游版本的發(fā)布。

這是一款已經(jīng)運營了14年的3D武俠MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)端游作品。在如此長的運營周期之后,一款游戲還要繼續(xù)保持活力并不容易。但在郭煒煒看來,《劍網(wǎng)3》遠未進入半衰期。他在14周年慶典上指出,要用全新的旗艦版本讓《劍網(wǎng)3》開啟新的黃金十年。

年研發(fā)和運營投入超14億元

郭煒煒用“佛系”形容自己跟《劍網(wǎng)3》。自2009年上線以來,團隊在游戲移動化轉(zhuǎn)型的浪潮下堅持做端游;在道具付費成為主流的大背景下堅持點卡時長付費,拒絕售賣數(shù)值。

或許正是因為這份佛系,《劍網(wǎng)3》創(chuàng)造出了一個不同于市面上其他游戲的社區(qū)氛圍,長線運營因此成為可能。而在遠超一般游戲的長線運營周期內(nèi),西山居也收獲了驚人的商業(yè)回報。今年2月,西山居曾在公司年會上披露《劍網(wǎng)3》累計利潤超過100億元。

但市場依舊會對《劍網(wǎng)3》能繼續(xù)運營多長時間產(chǎn)生疑慮。市面上能夠持續(xù)運營20年的游戲并不多見,向一款誕生于2009年的游戲持續(xù)增加投入,未必是最好的選擇。為何選擇升級而不是迭代,類似的問題在群訪環(huán)節(jié)多次被提出。

在郭煒煒看來,《劍網(wǎng)3》最核心的競爭力是有一群“有愛”的玩家,且團隊一直在追求技術(shù)上的突破和內(nèi)容上的領(lǐng)先。即便在運營14年后,這三點并未發(fā)生任何改變。因此,《劍網(wǎng)3》對玩家的吸引力不會隨著時間的流逝而下降。

以研發(fā)技術(shù)為例,郭煒煒向時代財經(jīng)透露,自2015年以來,西山居每年對《劍網(wǎng)3》的研發(fā)和運營投入基本接近2億美元(約合人民幣14.56億元)。得益于此,《劍網(wǎng)3》的畫面表現(xiàn)和游戲體驗,才能在運營多年之后依然不落后于時代,保持競爭力。

過去一年,網(wǎng)易暴雪之間產(chǎn)生續(xù)約糾紛,《魔獸世界》國服隨之停服,大量MMORPG玩家不得不四處“逃難”,尋找新的棲居點。同為MMORPG游戲的《劍網(wǎng)3》成為他們的目標。隨著大量魔獸玩家涌入,《劍網(wǎng)3》月活用戶數(shù)從《魔獸世界》停服前的200萬迅速增長至停服后的300萬。

《劍網(wǎng)3》因此獲益,并拉動公司業(yè)績增長。西山居母公司金山軟件二季度財報顯示,公司來自網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務的收入為人民幣10.73億元,較上年同期增長18%,較上季度增長17%。該增加主要由于《劍網(wǎng)3》持續(xù)更新及優(yōu)化用戶體驗帶來的收益顯著增長。

端手互通,找回流失的用戶

當晚,市場關(guān)注的另一項重點在于《劍網(wǎng)3》即將推出和PC數(shù)據(jù)互通的手游版本。

作為一款運營多年的游戲,《劍網(wǎng)3》在PC客戶端上的大小超過80G。要如何將如此大體量的游戲塞到移動端,并在手機小屏上解決操作問題,成為西山居面臨的巨大挑戰(zhàn)。

《劍網(wǎng)3》為此作出諸多調(diào)整,包括采取了業(yè)界領(lǐng)先的Virtual Geometry(虛擬幾何圖形)以及Virtual Texture(虛擬貼圖)技術(shù),利用算法節(jié)省美術(shù)資源,減輕游戲容量。并在移動端操作上做出大量簡化,基本相當于重新做了一套門派技能。

未來,為維持游戲公平體驗,在部分玩法上,匹配制度將對端游、手游玩家進行分離。但除此之外,《劍網(wǎng)3》其他部分體驗將會真正實現(xiàn)雙端互通。且移動端不會增設(shè)任何額外付費點,付費體系與現(xiàn)行端游完全一致。

業(yè)界普遍認為,西山居此舉是希望借用《劍網(wǎng)3》移動端版本,拓展全新的手游玩家群體,切進一個更大的市場,提升游戲整體的盈利能力。

但西山居本意并非如此。郭煒煒回應指出,移動端產(chǎn)品本質(zhì)上是為了回應用戶的期待。因端游版本的設(shè)備要求,或玩家游戲時間不足等問題,《劍網(wǎng)3》流失了一部分玩家?!拔覀兿Mㄟ^推出移動端的產(chǎn)品,召回這部分玩家。”

《劍網(wǎng)3》因此不會專門為手機用戶做內(nèi)容上的調(diào)整。在郭煒煒看來,端游和手游只是兩個不同的場景,手游是很方便的載體,端游體驗更好。

不同的場景下有不同的訴求?!爱斈阌貌涣穗娔X的時候,就會想用手機來解決隨時、隨地玩的問題,但如果在家,想要的就是一個體驗更好的設(shè)備。端游的優(yōu)勢就在于它能提供大屏的游戲體驗?!?/p>

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