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深夜聊天室:和同事一起打游戲是一種怎樣的體驗?

2023-08-31 21:43:38  來源:游民星空

“瓦癮犯了,開瓦”,最近似乎成了我與編輯部的一些同事的常態(tài)。


(資料圖片僅供參考)

這幾年我打過的網(wǎng)游不少,就比如說《彩虹六號:圍攻》或者《文明6》(沒錯,這游戲在打了mod之后是個PVP網(wǎng)游),但很少有那種適合“大家一起聯(lián)機(jī)”的游戲,放眼整個編輯部,可能也就只有寥寥兩三個同事能跟我玩到一塊去。

今年春節(jié)時我曾經(jīng)和頭蓋骨莫提老師一起聯(lián)機(jī)過《逃離塔科夫》,但這游戲的體驗實在算不上好,掛哥幾乎滿天飛,現(xiàn)在回憶起來只記得我倆基本是變著法的暴斃。最后的結(jié)局大概也只是怒刪游戲,直接“物理逃離”了塔科夫。

直到前段時間《無畏契約》的國服開始內(nèi)測,我自己稍微練了一段時間,隨后發(fā)現(xiàn)編輯部的固態(tài)軟盤老師和視頻組的一位老師也在游玩,便喊他們帶上了自己,每天猛猛三排。

后來到了公測階段,一柳渡江老師,阿翻老師與栗子老師也成為了一起“開瓦”的常客。這三位老師算是不常打Fps的玩家,但打了幾局之后也是成功上手,很快就成了隊伍中穩(wěn)定的戰(zhàn)力——說個反直覺的事兒,其實對新手來說,瓦這種“短TTK”的游戲要比“長TTK”的游戲體驗更好,畢竟就算剛玩的玩家也能一槍“蒙死”老手,反倒是那些看似“角色血厚”的游戲更加需要意識和拉扯,對老手的優(yōu)勢也是更大一些。

說回正題,在最開始,我們還基本都是“各打各的”,在共同磨合了一段時間后,倒也多少有了些互信與配合。作為一個Fps經(jīng)驗還算比較豐富的團(tuán)隊型選手,我通常會拿出游戲中的蝰蛇、煉獄等英雄,主打一個煙位,喊其他老師猛猛沖點,偶爾掏出決斗或者信息位,總體而言是比較萬金油的定位。

其實我最喜歡玩的英雄是賢者,但一般需要補(bǔ)位所以并不常玩

當(dāng)然了,其他老師們打得比我有個性得多,比如說一柳渡江老師,自從他脫離萌新期后,就走上了永遠(yuǎn)只用“鐵臂”的不歸路。這是一個擁有各種范圍型控制與傷害的先鋒英雄,無愧為“編輯部第一鐵臂”的大柳老師也經(jīng)常能打出一些精彩操作。

不過樂的時候也不少,就比如說一次我方確定了兩名敵人的位置,大柳老師開大將其震飛,然后我所使用的煉獄給那里掛了個“天火降臨”。不出意外的話,這本應(yīng)是一次配合完美的雙殺——如果說大柳老師沒有扛著我的軌道炮火光沖進(jìn)去跟敵人一換一的話。

還有隊內(nèi)永遠(yuǎn)的“一突”阿翻老師,他的特點是無論玩什么都喜歡沖鋒在前,而且你喊他“peek一下”的結(jié)局基本也都是人出去就拉不回來了,可謂是我們這群人里最沒心眼(高情商)的一位選手。但作為一個煙位,我一直覺得阿翻老師這種不懼以身拉槍線的玩家值得嘉獎——帶著團(tuán)隊沖了總比縮在后面龜著強(qiáng)。

但就是這樣的阿翻老師,后來也是變了,在一次靈光乍現(xiàn)的大狙四殺之后,阿翻染上了狙擊癮。從此之后窮則鳥狙富則大狙,結(jié)果最終再也沒能復(fù)刻那天的嘉績,淪為了眾人嘲諷的對象。

靈能覺醒,但只覺醒了一天

在后來諸位老師對他的鞭策下,阿翻老師又成為了那個愛沖鋒,愛倒頭就睡的步槍突破手,而我的眼角,也不由自主地滲出了一絲若隱若現(xiàn)的淚光。

那么,你平時和自己的朋友打游戲時,發(fā)生過哪些故事呢?也歡迎在評論區(qū)分享一下你的游戲經(jīng)歷。

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