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悶聲發(fā)財(cái)?shù)木W(wǎng)易,殺回第五大廠

2023-08-28 03:26:18  來源:市界

今年,許多互聯(lián)網(wǎng)大廠股價(jià)不復(fù)昔日風(fēng)光,日子過得也頗有些顛沛流離:阿里一拆六、騰訊押注視頻號(hào)、百度 All in 大模型、京東狠挖低價(jià)。簡單來說,在集體降本增效的同時(shí),大廠都在忙于尋找新的大航海地圖。

相比之下,活得最滋潤的,恐怕要數(shù)相對(duì)“低調(diào)”、仍在靠游戲打江山的網(wǎng)易。


【資料圖】

許多人沒有注意到的是:網(wǎng)易今年漲幅驚人,市值悄悄地越過了京東和百度,在騰訊、阿里、拼多多、美團(tuán)之后,坐穩(wěn)了互聯(lián)網(wǎng)大廠 TOP 5寶座。

對(duì)標(biāo)港股市場,截至8月25日,網(wǎng)易市值為5300億港元。2023年內(nèi),網(wǎng)易最高上漲至176.3港元/股,年內(nèi)最高漲幅超過50%。年內(nèi)最高點(diǎn)如果與2022年10月前后,82港元/股的最低點(diǎn)相比,網(wǎng)易的市值更曾經(jīng)已接近翻倍。

特別值得關(guān)注的是,與騰訊、阿里、美團(tuán)、京東、快手等如今紛紛被腰斬乃至“膝斬”的股價(jià)相比,網(wǎng)易還收復(fù)了大部失地——距2020年最高202港元的股價(jià)相比,已相去不遠(yuǎn)。

▲截止到8月26日;數(shù)據(jù)來源:雪球;制表:市界

從8月24日,網(wǎng)易剛剛公布的2023年第二季報(bào)中,能更直觀地反映出這家公司的“財(cái)力”。

據(jù)財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易二季度凈收入240億元,同比增長3.7%;取得凈利潤90億元,同比增長67%。其中收益的核心來自于游戲:創(chuàng)造了188億元收入,占總收入比78.3%。

或許由于財(cái)報(bào)的凈收入增長比例不夠理想,財(cái)報(bào)公布后,網(wǎng)易港股股價(jià)出現(xiàn)了超過5%幅度的下挫。不過這份財(cái)報(bào),或許還只是對(duì)網(wǎng)易近期陡峭上升走勢的“滯后”呈現(xiàn)。

從春節(jié)前后,休閑游戲《蛋仔派對(duì)》一飛沖天,成為了網(wǎng)易的一棵新“搖錢樹”之后,目前雖然其收益周期有所下降,但仍在為網(wǎng)易創(chuàng)造價(jià)值。

而在6月末,網(wǎng)易又推出了自研《逆水寒》手游,以及3A競速手游《巔峰極速》。其中,《逆水寒》上線首月,玩家便超過4000萬,《巔峰極速》上線后,前10天連續(xù)位居iOS下載榜的榜首。目前這兩款游戲還在頻頻刷新各種用戶和收益紀(jì)錄,而其收獲的市場反饋,要在下季度財(cái)報(bào)中,才會(huì)有充分的體現(xiàn)。

除此之外,網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易有道、網(wǎng)易嚴(yán)選等業(yè)務(wù)亦表現(xiàn)得較為穩(wěn)健。

此前,外界對(duì)網(wǎng)易最大的疑問在于:從收入上看,網(wǎng)易毋庸置疑是一家游戲當(dāng)家的公司。那么,網(wǎng)易的爆款游戲出品能否穩(wěn)定,還是需要像騰訊游戲那樣,不斷靠擴(kuò)大投資外延,來拉動(dòng)勢力版圖?

而目前來看,從休閑手游到3A大作,網(wǎng)易今年均拿出了令外界信服的作品,爆款生產(chǎn)方法論越來越不應(yīng)被看作偶然。

回望數(shù)年前,當(dāng)阿里、騰訊站上數(shù)萬億市值高點(diǎn),互聯(lián)網(wǎng)新貴層出不窮時(shí),網(wǎng)易曾一度被看作“舊日黃花”,被納入了“小而美”的公司序列。

時(shí)移世易,此刻丁磊看著這群焦慮的“老伙伴”們,不知這位被稱作互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里幸福感最多、也最摳門的企業(yè)家,此刻是否會(huì)在偷笑。

《蛋仔派對(duì)》的吸金獸爭議

這一次要給網(wǎng)易第二季度財(cái)報(bào)記上第一功的,仍然要數(shù)《蛋仔派對(duì)》。這個(gè)可愛的休閑游戲雖然在今年刷出了許多漂亮成績單,但同時(shí)也引發(fā)了許多未成年人氪金、收割小學(xué)生的道德爭議。

作為一款面向低齡人群的手游,《蛋仔派對(duì)》是典型的糖豆人游戲,畫風(fēng)可愛,主打弱競技,并強(qiáng)調(diào)社交屬性。最早在2022年5月上線之初,《蛋仔派對(duì)》并沒有激起太多浪花。

在后續(xù)運(yùn)營中,《蛋仔派對(duì)》抓住了寒暑假的時(shí)間窗口,又通過抖音、小紅書等平臺(tái)集中發(fā)力,不僅成功圈定了一大波派對(duì)游戲用戶,也在未成年人群體中掀起了風(fēng)潮。到去年年底前,已有觀點(diǎn)認(rèn)為,這個(gè)不甚起眼的游戲?qū)⑹蔷W(wǎng)易這一年最成功的作品。

進(jìn)入2023年新年前后,《蛋仔派對(duì)》開始全面發(fā)力。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示:2022年12月23日起,《蛋仔派對(duì)》不僅登頂iOS端游戲下載榜,更在App Store游戲免費(fèi)榜霸榜長達(dá)兩個(gè)月。

據(jù)網(wǎng)易2022年四季度財(cái)報(bào)介紹:《蛋仔派對(duì)》成為了網(wǎng)易有史以來DAU最高的游戲,丁磊在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上表示:《蛋仔派對(duì)》在春節(jié)期間取得了指數(shù)級(jí)增長,日活躍用戶數(shù)突破了3000萬,“希望它能成為未來10年的希望之星?!?/p>

據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),春節(jié)期間《蛋仔派對(duì)》收入曾一度超過《原神》,并僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。七麥數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對(duì)》同期在iOS端收入約2734萬美元(約合人民幣1.85億元)。

而從網(wǎng)易今年二季度財(cái)報(bào)中來看,《蛋仔派對(duì)》目前雖然DAU已有所下降,但收入仍然不凡。不過這或許也意味著,這款游戲的玩家,也在感受到越來越大的“氪金”壓力。

由于《蛋仔派對(duì)》玩家的低齡化,其玩法又涉及地圖、皮膚等強(qiáng)“社交貨幣”屬性,《蛋仔派對(duì)》在今年收益爆發(fā)的同時(shí),也深陷在消費(fèi)退款難、防沉迷存在漏洞、平臺(tái)內(nèi)容審核缺位、滋生網(wǎng)絡(luò)乞討、求領(lǐng)養(yǎng)不良風(fēng)氣等“未成年人亂象”中,并不時(shí)受到學(xué)生家長們的質(zhì)疑。

不久前,中國青年網(wǎng)曾發(fā)布了一則《誰來保護(hù)孩子:一群家長與蛋仔派對(duì)的“戰(zhàn)爭”》報(bào)道。報(bào)道發(fā)出后,迅速登上了知乎的熱榜第一。

在小紅書等社交網(wǎng)絡(luò)上,也很容易找到大量的未成年人未經(jīng)家長同意,購買皮膚等問題,不少孩子短時(shí)間內(nèi)便“氪金”數(shù)千元,家長對(duì)此的抱怨隨處可見。

▲圖注:《蛋仔派對(duì)》對(duì)低齡玩家的“氪金”收割 來源:小紅書

這也無疑對(duì)網(wǎng)易的后續(xù)管理提出了更高的要求。

據(jù)「市界」觀察,在此次網(wǎng)易的財(cái)報(bào)中,對(duì)《蛋仔派對(duì)》的收入宣傳相對(duì)低調(diào),反而是著重強(qiáng)調(diào)了探索未成年人定制內(nèi)容等保護(hù)的相關(guān)舉措。

網(wǎng)易特別強(qiáng)調(diào):在暑期以來,AI巡邏員已降低500多萬未成年人虛假實(shí)名風(fēng)險(xiǎn)。針對(duì)適齡內(nèi)容推薦,在《蛋仔派對(duì)》游戲中推出“寶寶蛋”模式,首次在游戲中進(jìn)行未成年人定制內(nèi)容的探索,結(jié)合未成年人教育需求,為未成年人定制專屬內(nèi)容池。

從中也可以看出,網(wǎng)易的“求生欲望”是如何地強(qiáng)烈。

游戲生產(chǎn)進(jìn)入長坡厚雪

事實(shí)上,在網(wǎng)易的游戲譜系中,《蛋仔派對(duì)》的爆發(fā)還相對(duì)偶然。網(wǎng)易在今年6月接連上線的《超凡先鋒》《巔峰極速》和《逆水寒》三款新游,經(jīng)過了多年研發(fā)和重金投入,相對(duì)更可以代表其游戲自研的真正實(shí)力。

在二季度財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易重點(diǎn)提到了以上三款游戲?qū)τ诮酉聛碡?cái)報(bào)的貢獻(xiàn)。其中,《逆水寒》從6月30日開啟公測以來,上線首月玩家便超過了4000萬?!稁p峰極速》在上線后的前10天里,也連續(xù)位居iOS下載榜的榜首。

據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),7月初《逆水寒》《巔峰極速》與《蛋仔派對(duì)》形成了鐵三角的姿態(tài),長期占據(jù)iOS暢銷榜的前三席。這也助益了網(wǎng)易7月的移動(dòng)游戲收入環(huán)比提升69%,超過米哈游,排在騰訊之后,重回全球手游發(fā)行商收入榜第2名。

一直以來,從《夢幻西游》到《陰陽師》等,網(wǎng)易手中并不缺少游戲爆款。但網(wǎng)易經(jīng)常被市場懷疑的是,其是否具備強(qiáng)大的自研能力,得以保持對(duì)于爆款游戲的持續(xù)性生產(chǎn)。

而從今年網(wǎng)易爆火的三款游戲看來,網(wǎng)易似乎正走在自研的“長坡厚雪”之中,股價(jià)也因此得到了資本市場的認(rèn)可。

其中,《逆水寒》的走紅相對(duì)最不算意外,其號(hào)稱是在“網(wǎng)易游戲歷史上最大的研發(fā)團(tuán)隊(duì)”背后,投資8億、超400人參與開發(fā)。重金投入的《逆水寒》,在抖音等短視頻平臺(tái)也“高舉高打”。據(jù)統(tǒng)計(jì),上線之前,抖音僅“逆水寒手游”話題播放量就達(dá)8億次。

《巔峰極速》則是垂直深挖的結(jié)果。據(jù)媒體報(bào)道,這是一款由200人專職團(tuán)隊(duì)結(jié)合數(shù)百人外包,花了5年時(shí)間和10億成本“砸”出來的產(chǎn)品。對(duì)標(biāo)3A游戲,并用上了大量在主機(jī)上先進(jìn)的渲染技術(shù)。在營銷上,也避開了集中熱門買量,走“寫實(shí)系”風(fēng)格。通過明星代言+聯(lián)動(dòng)拿下了核心圈層的用戶,而圈外則是配合“直播帶玩”的方式。

而《蛋仔派對(duì)》則是高DAU產(chǎn)品的長線運(yùn)營、持續(xù)優(yōu)化。據(jù)游戲葡萄報(bào)道:起初《蛋仔派對(duì)》并沒有解決內(nèi)容產(chǎn)出速度跟不上消耗速度這一關(guān)鍵問題,因此玩家很容易厭倦。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)由此在半年內(nèi),開放了游戲編輯器系統(tǒng),搭建起UGC內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài),后來實(shí)現(xiàn)了每周百萬張級(jí)別的UGC地圖數(shù)量新增,幫助玩家建立情感聯(lián)系。

一位資深游戲人士告訴「市界」,在跟網(wǎng)易對(duì)接時(shí),明顯感覺到網(wǎng)易游戲工作室的自由度更大,宣發(fā)更靈活大膽,比如在《永劫無間》版號(hào)還未批下時(shí),就提早在泰國做預(yù)約,拉長在玩家中的“刷臉”時(shí)長。

“他們不是用純理論機(jī)制去理解游戲行業(yè),一心只沖量,沖大DUA,而能很清楚知道,今天這個(gè)活動(dòng),要瞄準(zhǔn)哪部分用戶群體,我去拉踩那個(gè)游戲,是為了拉哪部分目標(biāo)群體來?!鄙鲜鋈耸空f。

據(jù)「市界」了解,“高開、低走、厚尾”向來是網(wǎng)易系游戲的特征,以其核心產(chǎn)品《夢幻西游》為例,該游戲已經(jīng)上線20年,但靠著高ARPU和深度社交玩法始終有著不錯(cuò)的流水。在去年的四季度財(cái)報(bào)上,網(wǎng)易依然對(duì)《夢幻西游》給予了很高的肯定,評(píng)價(jià)以《夢幻西游》為代表的旗艦類產(chǎn)品“保持著極其旺盛的生命力”。

而在《蛋仔派對(duì)》之前,網(wǎng)易手游系列中營收最高的也是八年前就上線的《夢幻西游》手游版。據(jù)第三方數(shù)據(jù)網(wǎng)站 Magic公布的2022年全球手游收入榜單顯示,《夢幻西游》手游版的年收入約為6億美元,排名第七,也是網(wǎng)易系手游取得的最高名次。

不顧一切投注AI

如果單純從財(cái)報(bào)披露本身來看,網(wǎng)易的“低調(diào)”還表現(xiàn)在,似乎并不想讓各方過度關(guān)注自己在爆款游戲中“悶聲發(fā)大財(cái)”的事實(shí)。

相比照而言,網(wǎng)易將披露的重點(diǎn)更多放在了研發(fā)投入,以及AI和大模型等關(guān)鍵詞上。

據(jù)財(cái)報(bào)顯示:今年二季度,網(wǎng)易研發(fā)投入39億元。而近五年,網(wǎng)易已累計(jì)投入研發(fā)近600億元,平均研發(fā)投入強(qiáng)度15%。截至目前,網(wǎng)易專利申請(qǐng)公開量超1萬件,授權(quán)專利超4000件,集中在人工智能、區(qū)塊鏈、音視頻等數(shù)字產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)領(lǐng)域。

而除了這些相對(duì)“硬邦邦”的科技數(shù)據(jù)外,最具亮點(diǎn)的也莫過于網(wǎng)易AI在自家多條業(yè)務(wù)線上的應(yīng)用落地。

首先,AI最直接的應(yīng)用便是反映在網(wǎng)易的游戲開發(fā)命門上。

其中,《逆水寒》便是網(wǎng)易自稱的,全球首個(gè)大規(guī)模落地自研AI玩法的開放世界游戲。它集中了應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)、引擎學(xué)習(xí)等30多項(xiàng)自研AI技術(shù)成果,推出智能NPC、AI捏臉、AI作詞等創(chuàng)新玩法。而《蛋仔派對(duì)》持續(xù)迭代UGC地圖編輯功能,新增AI輔助地圖創(chuàng)作功能,使用量也已突破300萬。

網(wǎng)易高管在財(cái)報(bào)電話會(huì)上進(jìn)一步解釋,AI在《逆水寒》手游中的應(yīng)用,主要包括提升研發(fā)效率和用戶體驗(yàn)兩方面。一方面,《逆水寒》手游在美術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié)、程序開發(fā)等環(huán)節(jié)都借助AI提升效率。更重要的是,整個(gè)游戲的研發(fā)邏輯從“游戲+AI”轉(zhuǎn)變成“AI+游戲”,在AI大模型的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)、研發(fā)了玩家從角色選擇到游戲交互的全環(huán)節(jié),豐富玩家開放世界體驗(yàn)。

而網(wǎng)易近期公布的都市題材開放世界 RPG 游戲《代號(hào):無限大》,也結(jié)合了包括大數(shù)據(jù)集成、人工智能等的新技術(shù)嘗試。網(wǎng)易高管在財(cái)報(bào)會(huì)上也提及,希望能鞏固其在AI智能游戲上的積累。

據(jù)財(cái)報(bào)顯示,除了讓AI深入工作流的自研游戲外,網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易傳媒、網(wǎng)易有道等業(yè)務(wù)線也均有不同程度的AI應(yīng)用落地:網(wǎng)易云音樂推出網(wǎng)易天音為首的AIGC輔助創(chuàng)作、網(wǎng)易傳媒有數(shù)字人對(duì)話馬斯克創(chuàng)新新聞場景、網(wǎng)易有道則推出了教育領(lǐng)域大模型。

除游戲外,AI+的最直接落地場景則是教育板塊。

今年7月,網(wǎng)易有道發(fā)布國內(nèi)首個(gè)教育垂直大模型“子曰”,并基于此開發(fā)口語訓(xùn)練、大模型翻譯、文檔問答、AI作文批改、語法精講等六大創(chuàng)新應(yīng)用。

其中,有道詞典筆X6 Pro推出“虛擬人口語教練”功能,支持一對(duì)一、多場景、24小時(shí)的AI口語對(duì)話服務(wù);“有道縱橫棋院”推出的AI復(fù)盤新功能,帶動(dòng)進(jìn)階班續(xù)報(bào)率接近70%。得益于AI技術(shù)的深入應(yīng)用,有道在線營銷服務(wù)凈收入同比增長99%。

而網(wǎng)易云音樂也將AI技術(shù)融入音樂人創(chuàng)作全流程,除推出音樂輔助創(chuàng)作工具外,還于6月與小冰公司成立首個(gè)虛擬歌手廠牌WOWAIDO,開放AI歌手音樂創(chuàng)作工具“網(wǎng)易云音樂·X Studio”,用戶只需輸入曲譜和歌詞,3秒內(nèi)即可生成AI演唱干聲,進(jìn)一步探索AI技術(shù)能力在C端的落地。

看起來,網(wǎng)易是下決心要將一切場景都融入AI,或者說讓AI在這些場景中進(jìn)行“賽馬”。

丁磊表示,百模大戰(zhàn)中有人造航母,自然也要有人開航母。當(dāng)前網(wǎng)易的首要任務(wù)是用最快的速度探索 AI 大模型的創(chuàng)新應(yīng)用。

作者 | 趙子坤編輯 | 李 原

運(yùn)營 | 解一帆

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