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游族網(wǎng)絡戴奇出席CGDC,分享少年數(shù)值卡牌全球化探索之路

2023-08-04 06:36:00  來源:洞察經(jīng)理人


(資料圖片僅供參考)

7月29日,第二十屆中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)在上海舉辦,游族網(wǎng)絡少年工作室負責人、研發(fā)副總裁戴奇受邀出席,并發(fā)表了“游族少年工作室卡牌全球化之路”的主題演講,與行業(yè)內(nèi)的游戲開發(fā)者分享了其所在的少年工作室在卡牌賽道擴展海外地區(qū)的探索過程,并以其代表作品《少年三國志2》和《緋色回響》為例進行具體分析,從用戶差異性感知、適應性數(shù)據(jù)驗證、區(qū)域定制化積累三個階段進行了驗證和探索,最后分享了AI技術的應用經(jīng)驗和工作室未來的產(chǎn)品布局規(guī)劃。

以“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略為核心,游族網(wǎng)絡旗下卡牌標桿少年系列產(chǎn)品以及自研新品,不斷刷新在卡牌賽道的全球成績?!渡倌耆龂尽纷?2015 年 2 月在國內(nèi)上線后,累計注冊用戶突破 1.4 億人次,全球累計流水超過 66 億元?!渡倌耆龂?》于2019年12月上線國內(nèi)市場,上線首日即取得App Store免費榜TOP1、游戲類暢銷榜TOP5的成績,上線2個月注冊用戶數(shù)近千萬,月流水峰值超過3億元, 同年全球累計流水35億,并順利挺進中國臺灣地區(qū)暢銷榜TOP1、韓國暢銷榜TOP8、東南亞地區(qū)的暢銷榜TOP5,成功入選“2022年度上海市服務貿(mào)易示范項目”中的創(chuàng)新項目類?!毒p色回響》去年在日本地區(qū)獲得驕人成績,上線首周穩(wěn)居日本iOS暢銷榜TOP7,刷新游族在日本地區(qū)暢銷榜排名最高紀錄,多日霸榜日本地區(qū)App Store和Google Play雙平臺免費榜TOP1,并挺進泰國App Store暢銷榜TOP3、新加坡App Store暢銷榜TOP2、中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1。

在此次戴奇的演講主要分三個階段。第一階段為用戶差異性感知,是指初期使用成熟的產(chǎn)品出海,在海外不同地區(qū)收集用戶差異性反饋的過程。第二階段為適應性數(shù)據(jù)驗證,基于對市場和用戶的深刻理解,在產(chǎn)品結構不變的情況下做適當?shù)恼{(diào)優(yōu)。第三階段是區(qū)域定制化積累,是針對某些出海重點地區(qū),研發(fā)題材和玩法均能符合當?shù)厥袌龅漠a(chǎn)品。

基于卡牌賽道長期領先優(yōu)勢和深耕海外多年的經(jīng)驗,在“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的指引下,游族網(wǎng)絡不斷積累對于海外市場的洞察,在各個地區(qū)都有本地化運營團隊,已建立一套可復制的研運流程和標準,并通過運營活動工具等相應配套工具來提升產(chǎn)品的本地化制作效率。戴奇以《少年三國志2》為例,分享了產(chǎn)品在海外各個區(qū)域的定制化內(nèi)容。除了基礎的語言、UI等本地化外,認知層面上,新增了劇情化的名將傳,幫助異國玩家更加深入地了解武將背景和故事的同時,增加更多的游戲趣味性;在PVP玩法層面上,《少年三國志2》也根據(jù)海外用戶的習慣進行調(diào)整,產(chǎn)出了很多新模式;品牌聯(lián)動層面,通過深度調(diào)研海外用戶關注的動漫及其他文化作品,在韓國上線半周年時,與韓國暢銷漫畫《Barkhan 虎大哥》聯(lián)動,定制了專屬武將和副本,此次聯(lián)動在當時創(chuàng)下了游戲熱度新高。

游族網(wǎng)絡將持續(xù)整合全球性資源以及配套人才去做重點產(chǎn)品的研發(fā),用全球化的思維來進行設計、生產(chǎn)高質(zhì)量產(chǎn)品,以進一步提升“全球化卡牌+”實力。作為游族網(wǎng)絡“全球化卡牌+”戰(zhàn)略下的首款自研二次元游戲《緋色回響》,于2022年10月在日本上線,戴奇在演講中分享道,在產(chǎn)品初期立項階段就以全球化思維出發(fā)進行團隊組建,并在題材、美術、系統(tǒng)結構、以及商業(yè)化上圍繞目標用戶做了“量身定制”。他表示制作團隊對于游戲題材的熟悉和喜好度,對產(chǎn)品成功與否有著決定性的因素,當團隊能力和題材所匹配時,就像文學和藝術一樣,給作品灌注靈魂,使其附有生命。

踐行“科技傳頌文明”的使命,游族網(wǎng)絡始終積極探索前沿技術在游戲研發(fā)中的應用,戴奇也分享了少年工作室AI技術在游戲研發(fā)層面的應用經(jīng)驗,包括美術資產(chǎn)的生成、文本生成、配音、本地化多語言版本的制作等領域的具體應用。演講的最后,戴奇分享了少年工作室的產(chǎn)品布局的暢想規(guī)劃,他表示對于少年團隊最重要的是:“不要離開戰(zhàn)場,還要去更大的戰(zhàn)場”。面向未來,將致力于貫徹“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,探索新的區(qū)域和市場,他相信,未來少年工作室能帶來更多超乎想象的游戲,與廣大游戲玩家一同成長,致力打造高品質(zhì)的游戲世界。

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