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十個(gè)長期席位,沒有席位費(fèi)—哪些俱樂部可以加入無畏契約官方聯(lián)賽?

2023-08-27 08:17:49  來源:天下足球

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8月24日,拳頭游戲公布無畏契約冠軍巡回賽(VCT)2024電競賽季計(jì)劃,其中提到中國賽區(qū)將加入美洲賽區(qū)、EMEA賽區(qū)和太平洋賽區(qū)的行列,成為 VCT 的第四個(gè)官方聯(lián)賽(VCT CN)。


(相關(guān)資料圖)

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《人民電競》從多方信源獲悉,國內(nèi)各大電競俱樂部已經(jīng)收到無畏契約電競長期合作伙伴的意向征集書,聯(lián)盟將會從俱樂部資方情況、商業(yè)計(jì)劃、品牌與市場計(jì)劃、賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)建設(shè)與人才培養(yǎng)四個(gè)主要維度評估潛在的合作伙伴,今年年底正式確認(rèn)長期合作伙伴名單。這意味著VCT CN賽區(qū)已經(jīng)正式進(jìn)入聯(lián)賽建設(shè)的快車道。

VCT國際聯(lián)賽如何建立

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自2020年封測首日在Twitch直播平臺創(chuàng)造歷史第二高的收視紀(jì)錄后,無畏契約就成了全球電競行業(yè)關(guān)注的新興項(xiàng)目。

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2021年,拳頭游戲正式推出無畏契約冠軍巡回賽(VALORANT Champions Tour,縮寫為VCT),從挑戰(zhàn)者賽、大師賽、全球冠軍賽三個(gè)層級打造無畏契約全球電競體系。2021年首屆全球冠軍賽海外平臺同時(shí)在線峰值觀眾數(shù)就突破了百萬大關(guān),2022年全球冠軍賽最高同時(shí)在線觀眾數(shù)更是超過150萬。

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2023年,根據(jù)拳頭游戲發(fā)布的無畏契約開創(chuàng)性新計(jì)劃,VCT正式建立美洲、太平洋、EMEA三組國際聯(lián)賽。

每個(gè)國際聯(lián)賽在創(chuàng)始元年各自包含10個(gè)長期合作伙伴的名額。根據(jù)當(dāng)時(shí)的外媒爆料,入選的俱樂部和拳頭游戲簽訂四年合作協(xié)議,在這期間拳頭將會每年給到每支戰(zhàn)隊(duì)超過一百萬美元的年度津貼。由于俱樂部不需要支付高昂的席位費(fèi)用,俱樂部的經(jīng)濟(jì)實(shí)力將不會是主要考察條件,關(guān)聯(lián)KOL和粉絲量級將被優(yōu)先考慮。合作協(xié)議到期后,拳頭游戲?qū)Q定是否與俱樂部續(xù)約,俱樂部無權(quán)轉(zhuǎn)讓自己的聯(lián)賽席位。

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接下來每個(gè)賽區(qū)將通過次級賽事——挑戰(zhàn)者賽每年擴(kuò)充1個(gè)戰(zhàn)隊(duì)名額,達(dá)到14支隊(duì)伍的最大規(guī)模。贏得挑戰(zhàn)者晉級賽的隊(duì)伍將獲得晉級各自賽區(qū)國際聯(lián)賽的資格,為期兩年。晉級戰(zhàn)隊(duì)享有同樣的聯(lián)賽福利,以及進(jìn)入大師賽和全球冠軍賽等國際賽事的機(jī)會,但兩年后戰(zhàn)隊(duì)必須回到各自賽區(qū),重新參加挑戰(zhàn)者賽和挑戰(zhàn)者晉升賽。今年,就有The Guard、Gentle Mates和Bleed Esports三支戰(zhàn)隊(duì)分別在各自賽區(qū)中脫穎而出,獲得了未來兩年的國際聯(lián)賽席位資格。

總體來看,VCT是一個(gè)長期席位與臨時(shí)席位混合的電競生態(tài)體系,即為成熟俱樂部提供了較為穩(wěn)定的投資運(yùn)營環(huán)境,也給規(guī)模較小的戰(zhàn)隊(duì)保留了一個(gè)上升通道。

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VCT CN賽區(qū)即將到來

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根據(jù)《人民電競》獲得的消息,無畏契約電競長期合作伙伴意向征集是VCT CN賽區(qū)席位申請的第一步,通過初步篩選的俱樂部將在十月中旬前提交完整的申請方案。

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隨后,聯(lián)盟準(zhǔn)入委員會將對俱樂部進(jìn)行全面的調(diào)查評估與面試,最終在今年底確認(rèn)包含10支俱樂部的長期合作伙伴名單。

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與VCT其他賽區(qū)一樣,CN賽區(qū)將不會收取任何席位費(fèi)。VCT CN賽區(qū)將會從俱樂部資方情況、商業(yè)計(jì)劃、品牌與市場計(jì)劃、賽訓(xùn)團(tuán)隊(duì)建設(shè)與人才培養(yǎng)四個(gè)主要維度評估潛在的合作伙伴。

正如拳頭游戲電競業(yè)務(wù)首席運(yùn)營官Whalen Rozelle在2022年無畏契約開創(chuàng)性新計(jì)劃中說的:“我們不會對入選隊(duì)伍收取入場費(fèi)或者參賽費(fèi),借此建立以成功為目的的長期合作關(guān)系。我們的目標(biāo)是解放合作伙伴,讓他們把資源集中在最具競技實(shí)力的隊(duì)伍身上,并通過多方面的市場營銷和對這項(xiàng)運(yùn)動的其它投入來擴(kuò)大其粉絲基礎(chǔ)?!?/p>

打開目前海外30支VCT聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)的清單,我們可以發(fā)現(xiàn),幾乎每一支戰(zhàn)隊(duì)都有一個(gè)清晰的品牌形象與特定的粉絲群體。

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在EMEA聯(lián)賽中,既有Fnaitc、Liquid、Na’Vi這樣的歐洲老牌勁旅,也有像BBL(土耳其創(chuàng)始人Twitch粉絲290萬)、Kcorp(法國創(chuàng)始人Kamet0粉絲170萬)、KOI(西班牙創(chuàng)始人Ibai粉絲1510萬)這樣由大主播參與創(chuàng)建的新興俱樂部。

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傳統(tǒng)體育明星也對無畏契約電競有著很強(qiáng)烈的興趣,KOI戰(zhàn)隊(duì)還有一位老板就是西班牙足球明星皮克,而阿根廷足球明星阿圭羅則創(chuàng)立了美洲賽區(qū)的KRü Esports戰(zhàn)隊(duì)。本次無畏契約全球冠軍賽期間,阿圭羅甚至親自來到洛杉磯現(xiàn)場督戰(zhàn),并接受了主持人的采訪。

其實(shí)無論是主播老板在二路流直播旗下戰(zhàn)隊(duì)的比賽,還是各類KOL的跨界引流助威,這些聯(lián)動既為聯(lián)賽收視數(shù)據(jù)貢獻(xiàn)良多,又會給俱樂部和電競生態(tài)都帶來了很強(qiáng)的粘性。

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而反過來看一些大牌俱樂部也有申請席位失敗的例子。2022年最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)之一的北美老牌俱樂部OpTic就因?yàn)榫銟凡控?cái)政與管理的不穩(wěn)定性沒能入選。實(shí)力雄厚的歐洲豪門G2則因?yàn)閯?chuàng)始人Carlos的爭議言論,未能在歐洲無畏契約頂級聯(lián)賽中獲得一席之地。

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沒有席位費(fèi)的要求,聯(lián)盟會在俱樂部資方背景、商譽(yù)、商業(yè)情況,具體商業(yè)策略、相關(guān)的執(zhí)行計(jì)劃,核心粉絲的市場營銷方案和內(nèi)容策略,人才挖掘和培養(yǎng)能力等方面提出更高的標(biāo)準(zhǔn)。

據(jù)消息人士表述,按照原計(jì)劃,國內(nèi)無畏契約電競生態(tài)本來不會那么早進(jìn)入長期合作伙伴模式,因?yàn)閂CT三大國際聯(lián)賽也經(jīng)歷了三年的培育期。

但隨著無畏契約國服正式上線、EDG在東京大師賽獲得突破性成績、明年第二個(gè)大師賽落地上海,國內(nèi)無畏契約電競已經(jīng)進(jìn)入加速發(fā)展的時(shí)期。VCT CN賽區(qū)長期合作伙伴計(jì)劃自然被提前推出,為期兩年的臨時(shí)席位也將在今年底由一系列比賽決出,畢竟“時(shí)間的車輪不等人”。

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