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蔚領(lǐng)時代創(chuàng)始人郭建君:在MR時代,讓游戲成為可以互動的影視 當(dāng)前通訊

2023-06-08 06:34:47  來源:每經(jīng)網(wǎng)

網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游裝載國內(nèi)首個“游戲GPT”、米哈游的《崩壞:星穹鐵道》里內(nèi)置了AI生成器“模因共振機(jī)”……今年以來AIGC(生成式AI)熱潮愈演愈烈,越來越多的游戲公司開啟了探索步伐。


【資料圖】

作為文娛行業(yè)里距離AI最近的領(lǐng)域,游戲被視為AIGC的天然適用場景,也是最重要的商業(yè)化方向之一。但AI對行業(yè)帶來的變革和挑戰(zhàn)令游戲開發(fā)者們絞盡腦汁,如何才能在AIGC浪潮中抓住機(jī)遇?

6月8日,第25屆上海國際電影節(jié)開幕前夕,由上海電影股份有限公司與每日經(jīng)濟(jì)新聞聯(lián)合主辦的SHO未來·海上論壇之2023影視+產(chǎn)業(yè)大會,將亮相煥新歸來的上海國際電影節(jié)主會場——上海影城,圍繞“IP遇見AI”的話題,邀請影視、科技、文創(chuàng)、互娛行業(yè)的龍頭企業(yè)與領(lǐng)軍人物,共同打開光影新視野。

作為本屆大會受邀的發(fā)言嘉賓,北京蔚領(lǐng)時代科技有限公司(以下簡稱蔚領(lǐng)時代)創(chuàng)始人兼CEO郭建君表示:未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質(zhì),而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點(diǎn)。通過MR或者更多方式去體驗(yàn),情緒共鳴也會更強(qiáng)。在AI賦能云游戲趨勢下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側(cè)重點(diǎn)?!癆I對生產(chǎn)效率提升是指數(shù)級的,現(xiàn)在硅谷有一種開發(fā)模式,是不再為人去開發(fā)工具,而是為特定場景的AI開發(fā)工具?!?/p>

尋找AI“垂直領(lǐng)域”的使用方式:強(qiáng)調(diào)實(shí)用性AI

成立于2019年的蔚領(lǐng)時代是一家很年輕的科技公司,但憑借與米哈游合作打造的《云·原神》、中國首款電影級云原生游戲《春草傳》等迅速成為行業(yè)的一匹黑馬,深受明星投資人青睞。

短短三年時間,蔚領(lǐng)時代已完成了5輪融資,淡馬錫、明勢、鼎暉VGC、米哈游、中手游、順為資本、小米集團(tuán)、金山云等公司知名產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)和投資機(jī)構(gòu)的身影都出現(xiàn)在了公司投資方的名單上。

“我們對融資頻率或速度沒有任何預(yù)期。我們運(yùn)氣也非常好,找到了一些愿意支持我們的優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)略投資人和財務(wù)投資人?!惫ň谌ツ?月公司B2輪4000萬美元融資時透露了公司的經(jīng)營情況。他表示,尚處創(chuàng)業(yè)初期的蔚領(lǐng)時代,收入增速較快,連續(xù)兩年?duì)I收增速超過400%,2022年有幾個億的收入。

在AI賦能云游戲趨勢下,郭建君認(rèn)為,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側(cè)重點(diǎn)。“AI對生產(chǎn)效率提升是指數(shù)級的,現(xiàn)在硅谷有一種開發(fā)模式,是不再為人去開發(fā)工具,而是為特定場景的AI開發(fā)工具?!?/p>

“目前蔚領(lǐng)時代的AI大方向,我個人把它定義為實(shí)用性AI,就是我們完全圍繞MR內(nèi)容工業(yè)化這一塊,在垂直領(lǐng)域去尋找AI的使用方式,比如如何快速利用AI進(jìn)行3D資產(chǎn)的快速生成?!惫ň硎?,用AI還可以優(yōu)化不同的生產(chǎn)環(huán)節(jié),但公司始終的目標(biāo)都是,如何最大限度地幫助到開發(fā)者。

郭建君坦言,會與市場上垂直領(lǐng)域的AI公司合作,從場景角度來使用、整合已有的成熟能力?!翱焖贀肀I,把它當(dāng)作我們未來提升生產(chǎn)效率的最為重要的一個手段,也會把這些優(yōu)秀AI公司的工具移植到我們的開發(fā)平臺,來支持和服務(wù)未來的開發(fā)者。”

懂技術(shù)的郭建君深知,AI技術(shù)發(fā)展定然會與游戲工業(yè)化齊頭并進(jìn)。在他的想象中,未來游戲世界里的NPC(不受真人玩家操縱的游戲角色)可能都會被IP化的數(shù)字人演員取代,那么數(shù)字人演員經(jīng)紀(jì)公司就要承擔(dān)這個鏈條上的工作。

這便成了蔚領(lǐng)時代布局?jǐn)?shù)字人技術(shù)和業(yè)務(wù)的原因,可愛的“春草”因此誕生。“未來的游戲更接近開放世界,就需要各種各樣的數(shù)字人演員?!惫ň硎?,“未來已來”希望能在此之前做好更充分的準(zhǔn)備?!艾F(xiàn)在數(shù)字人管線我們已經(jīng)比較成熟了,所以我們有能力去負(fù)責(zé)一些比較高要求的數(shù)字人。”

“未來AI能夠海量生產(chǎn)高質(zhì)量3D內(nèi)容時,這樣的AI能力大概率還是會運(yùn)行在云端?!惫ňJ(rèn)為。

可視化升級是下一個時代的本質(zhì):MR時代下的影視化

“技術(shù)的參與都是為了匹配游戲內(nèi)容的要求,未來的游戲需要重新定義?!惫ň硎荆朴螒蜃钪匾囊饬x在于,讓開發(fā)者與算力實(shí)現(xiàn)解綁,“可以構(gòu)建未來我們心目中的數(shù)字世界,到那個時候,限制我們的只有我們自己的創(chuàng)造力?!?/p>

蔚領(lǐng)時代已率先將AIGC等技術(shù)用在游戲產(chǎn)品中,比如《春草傳》的原畫便是使用AI生成,再用人工進(jìn)行一些修改和調(diào)整。“未來3D的建模以及場景的構(gòu)建,都有機(jī)會從局部開始先利用一些AI工具做起來?!惫ň赋?,從某種程度上來講,AI技術(shù)將會成為推動游戲?qū)崿F(xiàn)工業(yè)化的一個機(jī)會。

以ChatGPT為代表的AI所展現(xiàn)出的生產(chǎn)力的飛躍,對于內(nèi)容行業(yè)有著重要意義,而游戲則可以通過技術(shù)得到更好的視覺化呈現(xiàn)。郭建君亦認(rèn)為,“這些可視化的升級將成為接下來游戲時代最大機(jī)會?!?/p>

“我們探索一個關(guān)鍵點(diǎn)在于,把游戲推進(jìn)到影視化。我們希望未來的電影是可以互動的狀態(tài)。”郭建君以《長津湖》為例表示,大眾在觀看電影時是一種被動式輸入,“對那個時期的悲壯感知并不強(qiáng)烈,但如果能在影視過程中扮演一個角色,比如在那場最慘烈戰(zhàn)役中成為一個士兵,通過MR或者更多方式去體驗(yàn),你會發(fā)現(xiàn)情緒共鳴會更強(qiáng)?!?/p>

在郭建君看來,基于MR場景的游戲必須升級成為“可以互動的影視”,“這是對MR游戲的要求。而影視是一個大量調(diào)用渲染能力,尤其是離線渲染能力的場景,我們要做的是不斷提高離線渲染的規(guī)模和能力水平”。

《春草傳》不僅有數(shù)字人,還是一個影視和游戲的結(jié)合體?!拔覀冊陂_發(fā)的過程中把電影工業(yè)的制作手法和游戲工業(yè)結(jié)合了起來,我們想讓玩家在MR里感受到你走進(jìn)了一部電影,并且通過一些簡單的互動能夠隨著情節(jié)繼續(xù)往前走?!惫ň赋?,未來游戲和影視會越來越趨同,游戲也會具有影視級的品質(zhì),而影視也越來越走向互動和參與,具有更多游戲的特點(diǎn)。

郭建君表示,調(diào)用大量資源讓游戲的處理發(fā)生在云端,玩家、開發(fā)者將均不受到算力的限制,只需要考慮玩法、視覺效果和美術(shù)風(fēng)格等,這樣可以讓更多優(yōu)秀開發(fā)者使用海量的算力來創(chuàng)作心目的游戲。

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