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姬小滿兩日數(shù)據(jù)對比漲幅明顯,潛力很大,建議玩,但別硬記連招

2023-04-17 14:59:15  來源:指尖上的王者

大家好我是指尖,姬小滿上線了兩天的時(shí)間了,不知道大家有沒有去體驗(yàn)一下呢?小滿和其他英雄一樣,上線后就要陷入“強(qiáng)或不強(qiáng)”的爭端里,那么你覺得這個英雄到底是強(qiáng),還是不強(qiáng)呢?

兩日勝率對比

因?yàn)樾掠⑿蹌倓偵暇€,數(shù)據(jù)勢必會非常低,這都是能理解的,然而我們發(fā)現(xiàn),小滿的出場率并沒有那么高,真的是人氣不太行嗎?肯定不是,又懶又好看,技能又多變的鄰家妹妹誰能不喜歡呢?因?yàn)榇蟛糠智闆r下小滿都是被禁掉的,除卻低分段只有40%+的禁用率外,1350一直到高端巔峰賽,她的禁用率都是接近80%的。

而禁掉她的原因很簡單,技能多變,操作相對需要技術(shù),玩家們不太相信隊(duì)友罷了,所以禁掉后會省心不少。


(資料圖片)

從兩天的數(shù)據(jù)對比來看,不少玩家正在慢慢解禁這個英雄,因?yàn)楹罄m(xù)如果不會出現(xiàn)特別夸張的勝率,等待玩家慢慢熟悉了這個英雄,就不太需要禁了,但這需要一個循序漸進(jìn)的過程。

勝率上也有了明顯的提升,中分段往上,大都有4%左右的勝率漲幅,按照這個趨勢,再需要兩天,基本上就能達(dá)到姬小滿的常規(guī)勝率水平了。

姬小滿好玩嗎?

好玩,我只能說姬小滿的玩法,比夏洛特更像是一個街機(jī)英雄,你需要在很短的時(shí)間內(nèi)連招,你需要在不同的局勢下使用不同的連招,且技能的打擊感強(qiáng)烈,那種爽快的感覺會讓你有一種酣暢的游戲體驗(yàn),不過傷害上倒是略微差了點(diǎn)事,暫時(shí)來看。

11連招是加強(qiáng)版趙云大招,12連招是達(dá)摩的2技能,21連招是加強(qiáng)的盾山2技能,而二技能的機(jī)制更夸張,單獨(dú)使用霸體+位移+回血,這個機(jī)制可能是獨(dú)一檔了吧,22連招無敵位移,李白看了都直呼內(nèi)行,這就是無規(guī)則武術(shù)嗎?

是否需要記連招?

很多的博主都在給大家灌輸姬小滿的連招,就像當(dāng)初的元歌一樣,其實(shí)對于一個老玩家而言,這個方式并不會讓你真正在戰(zhàn)斗中應(yīng)用到,理由很簡單,死記硬背永遠(yuǎn)比不上靈活應(yīng)對。

我們只需要知道12起手分別可以接什么,什么條件下需要1起手,什么條件下需要2起手就好了。

關(guān)于大招,看到有些人說“打完兩套技能開大再打一套”,這純粹就是誤導(dǎo),大招的開啟時(shí)機(jī)除卻上述提到的沒技能的情況下,還能用來打先手,因?yàn)殚_大后有20%移速加成,所以為了快速接近對手完全可以先開大再接近目標(biāo)。

因?yàn)榇笳虚_啟后并不會浪費(fèi)刷新的技能,存儲量從2擴(kuò)充到3就是為了讓你先手開大時(shí)不會受到損失。

姬小滿走哪里好?

目前還沒有一個比較統(tǒng)一的玩法,走對抗路,前期cd會比較久,且換血強(qiáng)度一般,清兵效率一般,好處就是可以2閃打先手,或者收割能力賊猛。

打野的話,發(fā)育速度比較快,但抓人效率一般,以21起手反踹為主,有藍(lán)buff,技能cd來的比較快。

如果是打邊路,可以考慮出雙鞋,前期出冷靜之靴,中期補(bǔ)抵抗之靴或者影忍之足,打野直接抵抗之靴,或者疾步之靴提升節(jié)奏也不錯。

總結(jié): 姬小滿因?yàn)橥娣ū容^多,還是有待開發(fā)的英雄,技能機(jī)制非常全面,潛力也極大,尤其是配合群控型英雄,往往能打出奇跡聯(lián)動,建議大家去訓(xùn)練營練練連招,之后在匹配熟悉實(shí)戰(zhàn),之后再去排位。

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