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究竟誰(shuí)是移動(dòng)電子競(jìng)技的消費(fèi)者?-熱文

2023-05-16 12:35:29  來(lái)源:199IT

傳統(tǒng)電子競(jìng)技指的是通常在PC或視頻游戲機(jī)上進(jìn)行的電子游戲比賽,這些比賽通常通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行直播。另一方面,移動(dòng)電子競(jìng)技指的是那些可以在智能手機(jī)或平板電腦等移動(dòng)設(shè)備上玩的游戲。總的來(lái)說(shuō),手機(jī)游戲內(nèi)容的市場(chǎng)價(jià)值在全球范圍內(nèi)呈上升趨勢(shì),預(yù)計(jì)這一趨勢(shì)將持續(xù)下去。有些電子競(jìng)技游戲同時(shí)擁有傳統(tǒng)和手機(jī)版本,而有些則只存在于手機(jī)平臺(tái)上。


(資料圖)

2021年,全球移動(dòng)游戲內(nèi)容市場(chǎng)的價(jià)值為1312億美元,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到1734億美元,其中亞洲在這一領(lǐng)域的收入最多。手機(jī)游戲在整個(gè)游戲軟件市場(chǎng)中占有相當(dāng)大的份額。

2011-2026年全球手機(jī)游戲內(nèi)容市場(chǎng)價(jià)值(單位:十億美元)。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

最受歡迎的手機(jī)游戲是什么?

2022年全球收入最高的手機(jī)游戲是《王者榮耀》,這是一款由騰訊游戲發(fā)行的多人在線競(jìng)技游戲。就消費(fèi)者支出而言,2022年全球最受歡迎的手機(jī)游戲類(lèi)型是角色扮演游戲,也稱(chēng)為RPG。同時(shí),2022年全球消費(fèi)者在戰(zhàn)略游戲上的花費(fèi)超過(guò)120億美元。在美國(guó),就日活躍用戶而言,領(lǐng)先的安卓游戲應(yīng)用之一是《部落沖突》,這是一款免費(fèi)的手機(jī)策略游戲,也在眾多電子競(jìng)技比賽中出現(xiàn)。

電子游戲的世界是非常多樣化的,從手機(jī)游戲到PC游戲和主機(jī)游戲。在過(guò)去的幾年里,無(wú)論是兒童還是成人,手機(jī)游戲的下載量和使用量都有所增加,這反過(guò)來(lái)也推動(dòng)了手機(jī)游戲收益的增長(zhǎng)。2022年最受歡迎的手機(jī)游戲之一是PUBG mobile,今年前8個(gè)月全球總收入超過(guò)17億美元。2022年收入最高的手機(jī)游戲是中國(guó)MOBA游戲《王者榮耀》。

2022年全球收益最高的手機(jī)游戲(百萬(wàn)美元)。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

移動(dòng)電子競(jìng)技錦標(biāo)賽

傳統(tǒng)電子競(jìng)技和移動(dòng)電子競(jìng)技都為個(gè)人玩家和團(tuán)隊(duì)舉辦全球錦標(biāo)賽。這些比賽可以吸引大量的觀眾,無(wú)論是親自參加還是通過(guò)流媒體服務(wù),獲勝者可以獲得大量的獎(jiǎng)金。在2022年全球最受關(guān)注的移動(dòng)電子競(jìng)技比賽中,MPL印度尼西亞的第九賽季,這是一個(gè)職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)賽,游戲《mobile Legends: Bang Bang》位居榜首。在巔峰時(shí)期,全世界有超過(guò)284萬(wàn)名觀眾同時(shí)觀看了這場(chǎng)比賽。

2022年全球觀看人數(shù)最多的移動(dòng)電子競(jìng)技比賽(以百萬(wàn)計(jì))。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

巨大的獎(jiǎng)金池有待爭(zhēng)奪

移動(dòng)電子競(jìng)技錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金池可能相當(dāng)大?!妒姑賳?世界錦標(biāo)賽》的總獎(jiǎng)金在2020年還不到100萬(wàn)美元,但到第二年就增長(zhǎng)到了200萬(wàn)美元。最近一屆《使命召喚:移動(dòng)世界錦標(biāo)賽》于2022年12月在北卡羅來(lái)納州羅利舉行,總獎(jiǎng)金為170萬(wàn)美元。其他移動(dòng)電子競(jìng)技錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金也出現(xiàn)了類(lèi)似的增長(zhǎng)。據(jù)報(bào)道,PUBG Mobile職業(yè)聯(lián)賽電子競(jìng)技錦標(biāo)賽在2020年的獎(jiǎng)金池為500萬(wàn)美元,但到第二年,這一數(shù)字幾乎增加了兩倍。

2020-2022年《使命召喚:移動(dòng)世界錦標(biāo)賽》獎(jiǎng)金池(百萬(wàn)美元)。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

2020年和2021年P(guān)UBG Mobile職業(yè)聯(lián)賽全球電子競(jìng)技錦標(biāo)賽獎(jiǎng)金池(百萬(wàn)美元)。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

誰(shuí)是移動(dòng)電子競(jìng)技的消費(fèi)者?

近年來(lái),隨著移動(dòng)電子競(jìng)技與傳統(tǒng)電子競(jìng)技一起受到歡迎,移動(dòng)電子競(jìng)技市場(chǎng)蓬勃發(fā)展。2019年,全球移動(dòng)電子競(jìng)技觀眾總數(shù)超過(guò)4億,預(yù)計(jì)這一數(shù)字將在未來(lái)五年內(nèi)增長(zhǎng)。在整體觀眾人數(shù)的增長(zhǎng)中,全球移動(dòng)電子競(jìng)技觀眾的很大一部分增長(zhǎng)預(yù)計(jì)來(lái)自中國(guó)和歐洲。

2025年全球各地區(qū)移動(dòng)電子競(jìng)技觀看人數(shù)(以百萬(wàn)計(jì))。數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

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