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游戲集體出海:米哈游吊打騰訊 但騰訊最頭疼的卻不是米哈游

2023-06-02 05:36:28  來(lái)源:GPLP犀牛財(cái)經(jīng)

作者:李東耳

由于近兩年版號(hào)發(fā)放趨嚴(yán)新游戲供應(yīng)不足,以及游戲市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)等原因,2022年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了小幅度的收縮,不少游戲公司也由此盯上了海外市場(chǎng)。

不過(guò)在2022年,海外游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)同樣不佳。據(jù)《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》顯示,2022年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模為1.11萬(wàn)億元,同比下降6.96%;全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為5945.19億元,同比下降10.26%。受此影響,2022年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,出現(xiàn)了2018年來(lái)首次下降。


(相關(guān)資料圖)

出現(xiàn)這一情況的原因或許在于,全球游戲玩家對(duì)游戲質(zhì)量的要求都在提高。據(jù)data.ai的數(shù)據(jù),2022年,美國(guó)市場(chǎng)上老游戲的下載量為250萬(wàn)次,而新游戲的下載量則為210萬(wàn)次,老游戲下載量超過(guò)新游戲。莉莉絲全球戰(zhàn)略研究中心負(fù)責(zé)人也曾表示,全球玩家的品味越來(lái)越成熟,過(guò)去80分的游戲靠買(mǎi)量就能做起來(lái),但是今天已經(jīng)不行了。

但在新游戲越來(lái)越難以獲得玩家們青睞的當(dāng)下,依然有公司成功打造出爆款。根據(jù)data.ai發(fā)布的4月游戲出海收入排行榜,2023年4月,在全球多地發(fā)布新游的米哈游重新奪冠成為出海方面月收入最高的中國(guó)游戲公司,將騰訊控股擠到第二位,從排名第三至第五的分別是莉莉絲、三七互娛、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。

來(lái)源:data.ai

米哈游再次引爆多地二游熱潮

米哈游能夠重回榜首并不意外。米哈游的《崩壞:星穹鐵道》應(yīng)該是近期話題度最高的游戲了。和《原神》一樣,《崩壞:星穹鐵道》也是同時(shí)上線手機(jī)、PC兩端,且已經(jīng)確定將上線PS端,并且在國(guó)內(nèi)國(guó)外同時(shí)發(fā)行。

根據(jù)方正證券的研報(bào),《崩壞:星穹鐵道》在預(yù)下載階段就接連登頂100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store免費(fèi)榜,發(fā)布首日全網(wǎng)下載量突破2000萬(wàn);位居中國(guó)iOS免費(fèi)榜榜首,沖入包括美國(guó)、日本、韓國(guó)等核心游戲市場(chǎng)iOS免費(fèi)榜TOP10。

米哈游在二次元游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)斗力有目共睹,憑借《原神》和《崩壞》系列,米哈游在全球游戲市場(chǎng)上也已經(jīng)是非常重要的二次元游戲廠商。二次元游戲本身又是一種受IP影響較大的游戲類(lèi)型,作為《崩壞》系列的續(xù)作,《崩壞:星穹鐵道》能夠收獲這樣的人氣也在情理之中。

《崩壞:星穹鐵道》采用的并非《原神》那樣的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG,而是相對(duì)傳統(tǒng)的回合制RPG并不意外。對(duì)于米哈游,人們了解更多的可能是《原神》,但《崩壞》系列卻誕生的更早,甚至《原神》能夠立項(xiàng)并進(jìn)行研發(fā),靠的都是《崩壞學(xué)院》賺來(lái)的第一桶金。米哈游也在不斷利用崩壞IP嘗試不同的游戲類(lèi)型,如2014年上線的《崩壞學(xué)園2》是2D射擊類(lèi)游戲,2016年10月上線的《崩壞3》則為3D動(dòng)作類(lèi)游戲。

《崩壞:星穹鐵道》除了延續(xù)了米哈游在劇情,畫(huà)面上的優(yōu)勢(shì)外,還將AI技術(shù)應(yīng)用到隊(duì)已嘗試將AI工具應(yīng)用于3D建模調(diào)優(yōu)、NPC臺(tái)詞和行為等多個(gè)方面上,提高NPC與玩家的互動(dòng)水平,提升玩家的沉浸感。

不難發(fā)現(xiàn),隨著手游逐漸占據(jù)游戲市場(chǎng)大部分市場(chǎng)份額,中國(guó)游戲廠商逐漸從追隨者向領(lǐng)跑者轉(zhuǎn)變,特別是在二次元游戲領(lǐng)域,從《陰陽(yáng)師》到《原神》再到《崩壞:星穹鐵道》,每隔幾年就會(huì)出現(xiàn)一款跨國(guó)爆火的二次元游戲。雖然4月底才上線的《崩壞:星穹鐵道》到底是真火還是營(yíng)銷(xiāo)出來(lái)的結(jié)果還需要過(guò)段時(shí)間才能知道,畢竟在游戲宣發(fā)上,米哈游的投入力度一直都不小?;蛟S是嘗到了當(dāng)年《原神》占領(lǐng)秋葉原的甜頭,此次《崩壞:星穹鐵道》還未上線,就迅速攻占了東京大街小巷每一個(gè)能亮的廣告牌。

已成全球游戲公司的“爹” 但騰訊卻推不動(dòng)親兒子

據(jù)騰訊控股(00700.HK)剛剛發(fā)布的一季報(bào)顯示,2023財(cái)年第一財(cái)季,騰訊控股國(guó)際市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)收入同比增25%至132億元。

雖然自騰訊控股單獨(dú)披露國(guó)際市場(chǎng)游戲收入以來(lái),2023財(cái)年第一財(cái)季創(chuàng)下了歷史同期新高,但距離“國(guó)內(nèi)一半,國(guó)外一半”的目標(biāo)還有一定差距。

而且,從騰訊控股財(cái)報(bào)披露中明確指出表現(xiàn)不錯(cuò)的幾款游戲中不難發(fā)現(xiàn),相對(duì)于米哈游、莉莉絲等近年來(lái)在海外市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)的游戲廠商,騰訊控股更多的是靠投資收購(gòu)本土游戲廠商進(jìn)行游戲出海,其從游戲運(yùn)營(yíng)及游戲產(chǎn)品的角度來(lái)看,米哈游可謂是吊打騰訊游戲。

騰訊控股能夠獲得常年在各種游戲收入榜單前三的《PUBG Mobile》的運(yùn)營(yíng)權(quán),靠的就是不斷像韓國(guó)藍(lán)洞公司注資,一季報(bào)中提到的3款游戲都是騰訊收購(gòu)的海外游戲公司制作的,其中,《勝利女神:妮姬》的開(kāi)發(fā)商是韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商SHIFT UP,2022年12月,騰訊控股收購(gòu)了該公司20%的股權(quán)成為二股東,彼時(shí)《勝利女神:妮姬》在海外已經(jīng)是一款比較火的游戲了;《Triple Match 3D》的開(kāi)發(fā)商Miniclip是一家在2015年就被騰訊控股收購(gòu)的歐洲公司;《VALORANT》的開(kāi)發(fā)商拳頭公司也是在2015年被騰訊控股100%控股,拳頭公司的另一款招牌游戲正是火遍全球的《英雄聯(lián)盟》。

騰訊控股是大量海外游戲公司理想的投資人,因?yàn)轵v訊控股只管給錢(qián)要授權(quán)要IP,很少插手被投資公司的經(jīng)營(yíng)和研發(fā)。通過(guò)資本出海的方式,騰訊控股已經(jīng)成為多家知名國(guó)際游戲公司的大股東。這種方式,騰訊控股不僅可以獲得大量收入,還能夠獲得全球優(yōu)秀公司的技術(shù)與IP。

但騰訊控股顯然還是想在海外市場(chǎng)打造自己的爆款。作為《王者榮耀》的海外版《Honor of Kings》,在保留了一些中國(guó)角色的同時(shí),將不少游戲人物的形象和名字換成外國(guó)人物,并于2022年7月開(kāi)始在海外多地上線。作為騰訊控股迄今為止騰訊自己研發(fā)發(fā)行的最成功的游戲,騰訊控股非常想將《王者榮耀》這個(gè)IP打向全球。但自《Honor of Kings》推出后騰訊控股已經(jīng)發(fā)布了3次財(cái)報(bào),每一次財(cái)報(bào)中都沒(méi)有關(guān)于《Honor of Kings》的信息,該游戲的發(fā)行情況或許并不令人滿意。

而在海外游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈的同時(shí),騰訊控股的本土游戲業(yè)務(wù)也受到挑戰(zhàn)。相對(duì)于其他友商,騰訊控股在國(guó)內(nèi)也很久沒(méi)有推出新的爆款了。此時(shí),還有友商正準(zhǔn)備出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)。

字節(jié)跳動(dòng)放不下國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)

在4月發(fā)放的游戲版號(hào)中,有兩款游戲格外引人矚目,就是《星球:重啟》和《決勝巔峰》。這兩款游戲引人注目的原因主要在于兩點(diǎn),一是兩款游戲的開(kāi)發(fā)商均屬于字節(jié)跳動(dòng),二是兩款游戲都是出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷(xiāo)。

《決勝巔峰》的開(kāi)發(fā)商沐瞳科技,正是其在東南亞打造出的《無(wú)盡對(duì)決》,從騰訊控股手中搶下東南亞MOBA寶座,《決勝巔峰》就是《無(wú)盡對(duì)決》的國(guó)服版。

當(dāng)初沐瞳科技選擇《無(wú)盡對(duì)決》出海多少有些無(wú)奈,彼時(shí)的沐瞳科技還未被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu),國(guó)內(nèi)MOBA手游市場(chǎng)上又已經(jīng)出現(xiàn)了《王者榮耀》這個(gè)天花板,沐瞳科技只能將目標(biāo)放到海外。但在海外市場(chǎng),沐瞳科技卻做到了騰訊控股沒(méi)能做到的事。

雖然騰訊控股旗下的《英雄聯(lián)盟》早已是全球最火的MOBA端游,但無(wú)論是在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,騰訊控股都沒(méi)能在移動(dòng)端復(fù)制《英雄聯(lián)盟》的火爆,不僅《英雄聯(lián)盟》手游表現(xiàn)不佳,而且《王者榮耀》的出海計(jì)劃也被打亂。但沐瞳科技卻將《無(wú)盡對(duì)決》做成了一款覆蓋135個(gè)國(guó)家,月活突破1億,在53個(gè)國(guó)家進(jìn)入過(guò)暢銷(xiāo)榜TOP10的爆款游戲。

電競(jìng)賽事直播數(shù)據(jù)也可以反映出騰訊相關(guān)游戲的火爆程度。據(jù)國(guó)外數(shù)據(jù)平臺(tái)Esports Charts統(tǒng)計(jì),2022年全球所有電競(jìng)賽事直播中,收視排名前五的分別是英雄聯(lián)盟2022年全球賽、無(wú)盡對(duì)決第九賽季、無(wú)盡對(duì)決第十賽季比賽、英雄聯(lián)盟2022年LCK(韓國(guó)區(qū))春季賽、CSGO IEM里約Major。包含其他收視前十的電競(jìng)賽事在內(nèi),《無(wú)盡對(duì)決》相關(guān)賽事不僅是其中唯一的手游賽事,也是唯一一個(gè)真正意義上由中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的游戲形成的賽事。

另一款剛拿到國(guó)內(nèi)版號(hào)的《星球:重啟》也是一款先在境外上線的游戲。值得注意的是,朝夕光年開(kāi)發(fā)的《星球:重啟》在中國(guó)港臺(tái)灣地區(qū)上線的時(shí)間,與騰訊控股的《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》境內(nèi)上線時(shí)間是同一天,都是2月23日。據(jù)報(bào)道,騰訊控股計(jì)劃在今年夏天將《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》正式在日本地區(qū)上線,而《星球:重啟》在四月份就已經(jīng)登錄日本,成為《崩壞:星穹鐵軌》上線前日本地區(qū)蘋(píng)果商城和谷歌商城的榜首。若只看海外市場(chǎng)的話,同為末日生存類(lèi)的《星球:重啟》已經(jīng)取得先機(jī)。

憑借旗下兩家公司在境外的優(yōu)異表現(xiàn),字節(jié)跳動(dòng)與騰訊控股之間的火藥味已經(jīng)非常濃了。如今,《巔峰對(duì)決》和《星球:重啟》拿到了國(guó)內(nèi)的版號(hào),并通過(guò)DY獲得大量玩家的關(guān)注后,字節(jié)跳動(dòng)大有要搶騰訊控股地盤(pán)之勢(shì)。雖然只靠這兩款游戲,字節(jié)跳動(dòng)還撼不動(dòng)騰訊控股在游戲行業(yè)中的地位,但已經(jīng)在境外市場(chǎng)取得成功的字節(jié)跳動(dòng)很難說(shuō)不會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)造成影響。

出海戰(zhàn)略多樣性的背后是游戲出海生態(tài)完善

無(wú)論各游戲企業(yè)制定出海戰(zhàn)略,越來(lái)越多的游戲企業(yè)想要出海新增量的原因之一,就是一個(gè)讓游戲企業(yè)出海保駕護(hù)航的出海生態(tài)已經(jīng)逐漸形成。

游戲企業(yè)出海難的一個(gè)原因就在于文化差異與市場(chǎng)定位。盡管有不少企業(yè)已經(jīng)找到了迎合目的地市場(chǎng)環(huán)境的方式,推出當(dāng)?shù)赝婕蚁矚g的游戲,甚至出現(xiàn)了像莉莉絲的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》這樣既迎合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的口味,還能同時(shí)輸出中國(guó)傳統(tǒng)文化的優(yōu)質(zhì)游戲。但對(duì)于更多的游戲公司而言,兼顧游戲質(zhì)量和市場(chǎng)偏好的難度非常大。

除此之外,買(mǎi)量是大部分游戲公司出海所面臨的另一個(gè)問(wèn)題。對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),買(mǎi)量是游戲推廣和獲取玩家的主要手段,常年位于各種游戲出海榜單前列的三七互娛(002555.SZ)就因銷(xiāo)售費(fèi)用占比高被調(diào)侃在為渠道商打工。

但隨著全球游戲市場(chǎng)都進(jìn)入精品化時(shí)代,買(mǎi)多少量就能獲得多少收益的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,游戲公司既要兼顧游戲質(zhì)量,又要保證本土化的營(yíng)銷(xiāo)難度加大。

由此誕生了一些專(zhuān)門(mén)為游戲公司提供專(zhuān)業(yè)的出海營(yíng)銷(xiāo)方案的公司,如深交所上市的易點(diǎn)天下(301171.SZ)。根據(jù)其財(cái)報(bào),目前易點(diǎn)天下已經(jīng)在出海營(yíng)銷(xiāo)方面服務(wù)超過(guò)5000家公司,游戲公司正是其主要客戶類(lèi)型之一。

渠道方面,Tiktok也是目前游戲公司比較關(guān)注的渠道。隨著Tiktok逐漸成為全球性的社交平臺(tái),Tiktok在吸引玩家方面的作用也被游戲公司門(mén)看中,相關(guān)報(bào)道顯示,75%的玩家在 TikTok 上發(fā)現(xiàn)新游戲,41%會(huì)在觀看相關(guān)內(nèi)容后進(jìn)行下載,36%會(huì)在觀看后付費(fèi)。娛樂(lè)和社交媒體本身具有一定的互相已存的關(guān)系,因此Tiktok上已經(jīng)形成了一個(gè)較為成熟的游戲生態(tài)。

可以看到,游戲出海并不只是游戲公司自己走出去就可以,當(dāng)前游戲公司出海戰(zhàn)略的多樣性正式由于大量中國(guó)企業(yè)為游戲公司提供的強(qiáng)大的供應(yīng)鏈能力。隨著中國(guó)游戲出海生態(tài)的進(jìn)一步完善,中國(guó)游戲廠商憑借出色的研發(fā)和技術(shù)實(shí)力,必將實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。

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